TensorPrimitives.Distance 메서드
정의
중요
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오버로드
Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>) |
유클리드 공간에서 단정밀도 부동 소수점 숫자의 비어있지 않고 길이가 같은 텐서로 지정된 두 점 사이의 거리를 계산합니다. |
Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>) |
유클리드 공간에서 비어있지 않은 동일한 길이의 숫자 텐서로 지정된 두 점 사이의 거리를 계산합니다. |
Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)
- Source:
- TensorPrimitives.cs
- Source:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Source:
- TensorPrimitives.Single.cs
유클리드 공간에서 단정밀도 부동 소수점 숫자의 비어있지 않고 길이가 같은 텐서로 지정된 두 점 사이의 거리를 계산합니다.
public:
static float Distance(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
public static float Distance (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
static member Distance : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function Distance (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single
매개 변수
범위로 표시되는 첫 번째 텐서입니다.
범위로 표시되는 두 번째 텐서입니다.
반환
유클리드 거리입니다.
예외
x
및 y
비워 두면 안 됩니다.
설명
이 메서드는 중간 차이에 대한 추가 임시 스토리지를 요구하지 않고도 Span<float> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); float result = MathF.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference));
해당하는 값을 효과적으로 계산합니다.
입력 텐서의 요소가 NaN같으면 NaN이 반환됩니다.
이 메서드는 기본 C 런타임을 호출하거나 현재 아키텍처와 관련된 지침을 사용할 수 있습니다. 정확한 결과는 운영 체제 또는 아키텍처마다 다를 수 있습니다.
적용 대상
Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)
- Source:
- TensorPrimitives.Distance.cs
- Source:
- TensorPrimitives.Distance.cs
유클리드 공간에서 비어있지 않은 동일한 길이의 숫자 텐서로 지정된 두 점 사이의 거리를 계산합니다.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IRootFunctions<T> static T Distance(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y);
public static T Distance<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y) where T : System.Numerics.IRootFunctions<T>;
static member Distance : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)
Public Shared Function Distance(Of T As IRootFunctions(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T)) As T
형식 매개 변수
- T
매개 변수
범위로 표시되는 첫 번째 텐서입니다.
범위로 표시되는 두 번째 텐서입니다.
반환
유클리드 거리입니다.
예외
x
및 y
비워 두면 안 됩니다.
설명
이 메서드는 중간 차이에 대한 추가 임시 스토리지를 요구하지 않고도 Span<T> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); T result =
해당하는 값을 효과적으로 계산합니다.T
.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference));
입력 텐서의 요소가 NaN같으면 NaN이 반환됩니다.
이 메서드는 기본 C 런타임을 호출하거나 현재 아키텍처와 관련된 지침을 사용할 수 있습니다. 정확한 결과는 운영 체제 또는 아키텍처마다 다를 수 있습니다.
적용 대상
.NET