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SpeakProgressEventArgs.Text 속성

정의

이벤트가 발생할 때 호출된 텍스트입니다.

public:
 property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String

속성 값

이벤트가 발생할 때 호출된 텍스트를 반환합니다.

예제

다음 예제에서는 이벤트를 보고 CharacterPosition 하는 방법을 SpeakProgress 보여 줍니다는 및 Text 숫자를 포함 하는 문자열에 대 한 속성입니다.

using System;  
using System.Xml;  
using System.IO;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and   
        // append the XmlReader.  
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
        builder.AppendText("4003");  

        // Add a handler for the SpeakProgress event.  
        synth.SpeakProgress +=  
          new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);  

        // Speak the prompt and play back the output file.  
        synth.Speak(builder);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Write each word and its character position to the console.  
    static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speak progress -    Character position:  {0}    Text:  {1}",  
        e.CharacterPosition, e.Text);  
    }  
  }  
}  

설명

SpeechSynthesizer 숫자를 말하는 방식에 해당하는 단어로 정규화합니다. 예를 들어 신시사이저는 숫자 "4003"을 "4천 3"으로 말합니다. 각 음성 단어에 SpeakProgress 대한 이벤트를 발생합니다. 그러나 Text 세 단어 각각에 대한 속성은 동일합니다. 프롬프트의 텍스트 "4003"입니다.

적용 대상