InertiaRotationBehavior2D.DesiredRotation 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
원하는 회전(라디안 단위)을 가져오거나 설정합니다.
public:
property float DesiredRotation { float get(); void set(float value); };
public float DesiredRotation { get; set; }
member this.DesiredRotation : single with get, set
Public Property DesiredRotation As Single
속성 값
원하는 회전(라디안 단위)입니다.
예제
다음 예제에서는 DesiredRotation 속성을 개체 3-및-보다 1.5 배 시작 방향에서 회전 관성 처리를 사용 하도록 설정 됩니다.
#region SetDesiredRotation
// PI * 2 radians = 360 degrees.
inertiaProcessor.RotationBehavior.DesiredRotation = (float)Math.PI * 7.0f;
#endregion
설명
이 속성은 관성 작업의 원하는 종료 회전을 나타냅니다. 이 속성 값과 함께를 DesiredDeceleration 속성;이 속성은 설정 하는 설정 DesiredDeceleration 에 NaN
입니다. 이 두 속성에 대 한 기본 값 및 DesiredDeceleration 는 NaN
합니다. 하나 또는 관성 프로세서를 시작 하기 전에 다른 속성을 설정 해야 합니다.
DesiredRotation 유한 하 고 음수가 아닌 숫자 여야 합니다. 회전의 방향에 따라 결정 됩니다는 InitialVelocity 속성입니다.
관성 프로세서는 실행 하는 동안이 속성을 설정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 예외가 throw 됩니다.