InertiaTranslationBehavior2D 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
관성 프로세서에 대한 원하는 변환 동작을 설명합니다.
public ref class InertiaTranslationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaTranslationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaTranslationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaTranslationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 상속
생성자
InertiaTranslationBehavior2D() |
InertiaTranslationBehavior2D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DesiredDeceleration |
원하는 감속(제곱 밀리초당 좌표 단위)을 가져오거나 설정합니다. |
DesiredDisplacement |
속도 벡터를 따라 개체가 이동해야 하는 절대 거리(좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다. |
InitialVelocityX |
X축의 초기 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다. |
InitialVelocityY |
Y축의 초기 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |