DynamicRenderer.GetDispatcher 메서드
정의
중요
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렌더링 스레드에 대한 Dispatcher를 반환합니다.
protected:
System::Windows::Threading::Dispatcher ^ GetDispatcher();
protected System.Windows.Threading.Dispatcher GetDispatcher ();
member this.GetDispatcher : unit -> System.Windows.Threading.Dispatcher
Protected Function GetDispatcher () As Dispatcher
반환
렌더링 스레드에 대한 Dispatcher입니다.
예제
다음 예제에서는 사용 하는 방법에 설명 합니다 GetDispatcher 렌더링 스레드에서 일부 작업을 수행 하는 방법입니다.
delegate void WorkerMethod();
class CustomDynamicRenderer : DynamicRenderer
{
protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput)
{
base.OnStylusDown(rawStylusInput);
rawStylusInput.NotifyWhenProcessed(null);
}
protected override void OnStylusDownProcessed(object callbackData, bool targetVerified)
{
base.OnStylusDownProcessed(callbackData, targetVerified);
Dispatcher renderingThreadDispatcher = this.GetDispatcher();
renderingThreadDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new WorkerMethod(DoSomething));
}
private void DoSomething()
{
// Perform work on the rendering thread.
}
}
Delegate Sub WorkerMethod()
Class CustomDynamicRenderer
Inherits DynamicRenderer
Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
MyBase.OnStylusDown(rawStylusInput)
rawStylusInput.NotifyWhenProcessed(Nothing)
End Sub
Protected Overrides Sub OnStylusDownProcessed(ByVal callbackData As Object, ByVal targetVerified As Boolean)
MyBase.OnStylusDownProcessed(callbackData, targetVerified)
Dim renderingThreadDispatcher As Dispatcher = Me.GetDispatcher()
renderingThreadDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, New WorkerMethod(AddressOf DoSomething))
End Sub
Private Sub DoSomething()
' Perform work on the rendering thread.
End Sub
End Class