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새 프로젝트 만들기 또는 기존 프로젝트 업데이트

메시 환경 만들기를 시작하는 쉬운 방법은 기존 샘플을 열고 여기에서 빌드하는 것입니다. 그러나 빌드하려는 항목을 알고 처음부터 시작하는 것을 선호하는 경우 이 문서를 시작합니다. 장면에 사용자 고유의 콘텐츠를 추가한 다음, Mesh에 환경 으로 업로드할 수 있습니다.

중요

드문 경우로 도구 키트 패키지를 업데이트한 후 Unity 프로젝트가 설명할 수 없을 정도로 일시적으로 중단될 수 있습니다. 이로 인해 스크립트 파일이 존재하고 클린 불구하고 잘못된 컴파일러 오류와 스크립트 참조가 누락될 수 있습니다. 이를 resolve 단계는 다음과 같습니다.

  1. Unity를 닫고 다시 시작합니다.
  2. 이것이 작동하지 않으면 Unity 메뉴 모음에서 자산을 선택한 다음, 모두 다시 가져오기 선택합니다. 이 프로세스에는 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.

새 프로젝트 만들기

  1. 3D URP(Core) 템플릿을 사용하여 새 Unity 프로젝트를 만듭니다. 계속하기 전에 오른쪽에서 템플릿 다운로드 를 클릭해야 할 수 있습니다.

    새 Unity 프로젝트를 만들 때 3D URP Core 템플릿 옵션의 스크린샷

  2. Unity에서 기본 장면을 사용할 수 있습니다. 원하는 이름으로 저장합니다.

  3. 계층 구조에서 전역 볼륨을 삭제합니다.

  4. Mesh 도구 키트 패키지를 추가합니다.

기존 프로젝트 업데이트

  1. 프로젝트가 URP(유니버설 렌더링 파이프라인)를 대상으로 지정하는지 확인합니다.
  2. Mesh 도구 키트 패키지를 추가합니다.

다음 단계