새 프로젝트 만들기 또는 기존 프로젝트 업데이트
메시 환경 만들기를 시작하는 쉬운 방법은 기존 샘플을 열고 여기에서 빌드하는 것입니다. 그러나 빌드하려는 항목을 알고 처음부터 시작하는 것을 선호하는 경우 이 문서를 시작합니다. 장면에 사용자 고유의 콘텐츠를 추가한 다음, Mesh에 환경 으로 업로드할 수 있습니다.
중요
드문 경우로 도구 키트 패키지를 업데이트한 후 Unity 프로젝트가 설명할 수 없을 정도로 일시적으로 중단될 수 있습니다. 이로 인해 스크립트 파일이 존재하고 클린 불구하고 잘못된 컴파일러 오류와 스크립트 참조가 누락될 수 있습니다. 이를 resolve 단계는 다음과 같습니다.
- Unity를 닫고 다시 시작합니다.
- 이것이 작동하지 않으면 Unity 메뉴 모음에서 자산을 선택한 다음, 모두 다시 가져오기를 선택합니다. 이 프로세스에는 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
새 프로젝트 만들기
3D URP(Core) 템플릿을 사용하여 새 Unity 프로젝트를 만듭니다. 계속하기 전에 오른쪽에서 템플릿 다운로드 를 클릭해야 할 수 있습니다.
Unity에서 기본 장면을 사용할 수 있습니다. 원하는 이름으로 저장합니다.
계층 구조에서 전역 볼륨을 삭제합니다.
기존 프로젝트 업데이트
- 프로젝트가 URP(유니버설 렌더링 파이프라인)를 대상으로 지정하는지 확인합니다.
- Mesh 도구 키트 패키지를 추가합니다.