Mesh 101 자습서 5장: 테스트에 환경을 사용할 수 있도록 만들기
메시 상호 작용, 물리학 및 스크립팅을 사용하여 메시 환경에 필요한 모든 기능을 추가했습니다. 지금까지 Unity 프로젝트에서 작업했습니다. 이제 시작점 장면을 메시 환경으로 전환하고 웹의 Mesh의 컬렉션 페이지에 업로드합니다. 이 시점에서 환경은 테스트할 준비가 되어 있으므로 이벤트 예약을 준비할 때 자신 있게 진행할 수 있습니다.
Important
PC 및 Quest에서 Mesh의 사용자 지정 몰입형 공간에 Mesh 애플리케이션을 사용하려면 Teams 프리미엄 라이선스가 필요합니다. Mesh 도구 키트를 사용하여 개발하는 데 라이선스가 필요하지는 않지만 사용자와 사용자에게 Teams Premium 라이선스가 없는 경우 Mesh에 환경을 빌드 및 게시하고 Mesh에서 이벤트를 구성하거나 조인할 수 없습니다. 자세한 내용은 Microsoft Mesh용 M365 설정을 참조하세요.
Mesh Uploader에 로그인
- 메뉴 모음에서 메시 도구 키트>환경을 선택합니다.
- 메시 환경 창에서 로그인을 선택합니다.
- 사용자 계정으로 로그인합니다.
환경 생성
환경 만들기 탭에 있는지 확인한 다음 내부 이름 필드에 "Wind Turbine 자습서"를 입력합니다.
설명 필드에 "풍력 터빈에 대해 가르쳐 주는 대화형 메시 환경"을 입력합니다.
참고 항목
이후 프로젝트의 경우 내부 이름 필드에는 최대 40자, 설명 필드는 최대 70자입니다.
웹의 Mesh에서 사용할 수 있는 최신 컬렉션이 있는지 확인하려면 환경 컬렉션 새로 고침 단추를 선택합니다.
환경 컬렉션 드롭다운을 선택한 다음 아직 선택하지 않은 경우 환경을 업로드할 환경 컬렉션을 선택합니다.
용량 필드에 환경에 대한 용량을 입력합니다. 최대값은 16입니다.
환경 만들기를 선택하여 웹에서 Mesh에 업로드할 환경을 만듭니다.
아래와 같이 확인 대화 상자가 표시됩니다. 닫기를 선택합니다.
환경 빌드 및 게시
이제 메시 환경 창의 업데이트 환경 탭에 있어야 합니다 .
참고 항목
환경 구성 섹션에서 환경 만들기 탭: Wind Turbine 자습서에 추가한 이름을 표시하는 새 환경 구성이 만들어졌습니다. 다른 환경 구성 섹션이 표시되면 닫습니다.
단일 및 다중 플랫폼 빌드
일반 개발자 대상의 경우 메타 퀘스트 헤드셋을 구동하는 데스크톱 PC와 Android의 두 가지 플랫폼에 대한 메시 환경을 빌드할 수 있습니다.
참고: TAP 참가자는 2024년 8월 중순부터 WebGL 플랫폼에 대한 환경을 빌드할 수 있습니다. 이를 통해 이벤트 이끌이는 Teams용 Mesh 앱에서 실행되는 Windows 및 Mac 사용자 모두에 대한 이벤트를 만들 수 있습니다. 이 자습서에서는 WebGL 옵션을 고려하지 않습니다.
데스크톱 PC는 일반적으로 Android를 사용하는 모바일 디바이스보다 훨씬 더 많은 기능을 갖기 때문에 고유한 프로젝트를 만들 때 PC 전용, Android 전용 또는 PC 및 Android용 장면 빌드 및 게시와 같은 몇 가지 잠재적인 시나리오를 고려해야 합니다. 이 자습서에서는 PC와 Android 모두에 대해 빌드합니다. 단일 및 다중 플랫폼용 빌드에 대한 자세한 내용은 단일 및 다중 플랫폼용 빌드 문서를 참조하세요.
환경 업데이트
환경 업데이트 탭에서 장면 선택 필드를 클릭한 다음 SceneAsset 선택 대화 상자에서 시작점을 선택합니다.
플랫폼용 빌드 섹션에서 빌드할 플랫폼을 선택합니다. 단추 배경이 회색이면 단추는 "켜기"입니다. 배경이 검은색이면 단추가 "꺼져 있습니다." PC와 Android 모두에 대해 빌드 중이므로 두 단추가 모두 "켜진"지 확인합니다.
빌드 및 게시
빌드 및 게시 단추를 선택합니다.
환경이 성공적으로 빌드 및 업로드되면 결과 빌드 및 업로드 대화 상자가 나타나고 결과를 확인합니다.
빌드 및 업로드 프로세스가 실패하면 빌드 및 업로드 결과 대화 상자에서 확인됩니다.
웹에서 Mesh에서 환경 보기
웹의 Mesh에서 환경 컬렉션에 대한 환경 페이지로 이동하면 환경이 저장된 것을 볼 수 있습니다.
웹에서 Mesh로 이동한 다음 왼쪽 도구 모음에서 컬렉션을 선택합니다.
컬렉션 페이지에서 컬렉션을 선택합니다.
다음 페이지에서 환경 탭에 환경이 표시됩니다.
이제 저장된 사용자 지정 환경이 데스크톱 PC 또는 Quest 헤드셋의 Mesh 앱에서 테스트하여 예상대로 정확하게 표시되고 작동하는지 확인할 준비가 되었습니다.
요약
이 장에서는 장면에 따라 환경을 만든 다음 빌드하여 웹의 Mesh에서 환경 컬렉션에 게시하는 방법을 알아보았습니다.