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변수 사용

변수를 사용하여 고객의 응답을 저장하고 나중에 대화에서 콘텐츠를 재사용할 수 있습니다.

또한 변수를 사용하여 고객을 다른 대화 경로로 동적으로 라우팅하는 논리 식을 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 고객의 이름을 UserName 이라는 변수에 저장하면 조종사는 대화가 계속되는 동안 고객의 이름을 부를 수 있습니다.

변수는 다른 토픽Power Automate 흐름으로 전달 및 반환될 수도 있습니다.

변수는 4가지 수준 또는 범위에서 존재할 수 있습니다.

  • 토픽 변수는 해당 변수가 생성된 주제에서만 사용할 수 있습니다. 이 범위는 생성하는 변수의 기본값입니다.
  • 전역 변수 는 모든 주제에서 사용할 수 있습니다. 토픽 변수의 범위를 변경하여 전역 변수로 만들 수 있습니다.
  • 시스템 변수 는 조종사가 자동으로 생성합니다. 대화 또는 사용자에 대한 더 많은 상황 정보를 제공합니다. 모든 토픽에서 사용할 수 있습니다.
  • 환경 변수 는 Power Platform 에서 생성되고 Copilot Studio에서 읽기 전용입니다. 여기에는 Copilot Studio를 포함한 다양한 다른 애플리케이션 개체에 대한 입력으로 사용되는 매개 변수 키와 값이 저장됩니다. 사용 개체에서 매개 변수를 분리하면 동일한 환경 내에서 또는 솔루션을 다른 환경으로 마이그레이션할 때 값을 변경할 수 있습니다. 대안은 이를 사용하는 구성 요소 내에 하드 코딩된 매개 변수 값을 남겨 두는 것입니다.

변수 유형

변수는 기본 유형과 연결됩니다. 유형에 따라 변수에 포함될 수 있는 값과 논리식을 구성할 때 사용할 수 있는 연산자가 결정됩니다.

Type Description
String 텍스트를 나타내는 데 사용되는 일련의 문자
부울 true 또는 false만 가능한 논리 값
숫자 임의의 실수
테이블 값 목록이지만 모든 값은 동일한 유형이어야 합니다.
녹음 값이 모든 유형일 수 있는 이름-값 쌍의 모음입니다.
날짜/시간 특정 시점을 기준으로 한 날짜, 시간, 요일 또는 월입니다.
선택 항목 연관된 동의어가 있는 문자열 값 목록
빈 템플릿 "값 없음" 또는 "알 수 없는 값"에 대한 자리 표시자 자세한 내용은 Power Fx의 공백을 참조하세요.

변수의 유형은 값이 처음 할당될 때 설정됩니다. 그 후에는 해당 변수의 유형이 고정되고 다른 유형의 값을 할당할 수 없습니다. 예를 들어 시작 값이 1인 변수에는 숫자 유형이 할당됩니다. String"apples" 에 할당하려고 하면 오류가 발생합니다.

조종사를 테스트할 때 변수가 일시적으로 알 수 없음 유형으로 나타날 수 있습니다. 알 수 없는 변수는 아직 값이 없습니다.

변수의 순서는 제작 캔버스의 위에서 아래로 결정됩니다. 즉, 제작 캔버스의 맨 위에 있는 노드가 맨 아래에 있는 노드보다 먼저 고려됩니다. 조건 노드로 분기를 생성하면 분기는 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬됩니다. 즉, 가장 왼쪽 분기의 노드는 가장 오른쪽 분기의 노드보다 먼저 고려됩니다.

엔터티

Copilot Studio는 엔터티를 사용하여 사용자의 응답에서 특정 유형의 정보를 식별합니다. 식별된 정보는 해당 정보에 적합한 유형의 변수에 저장됩니다. 다음 표는 미리 작성된 엔터티와 연관된 변수 기본 유형을 나열합니다.

Entity 가변베이스타입
다중 선택 옵션 선택 항목
사용자의 전체 응답 String
나이 숫자
부울 부울
시/군/구 String
색상 String
대륙 String
국가 또는 지역 String
날짜 및 시간 날짜/시간
Email String
이벤트 String
Integer Integer
언어 String
Money 숫자
숫자 숫자
서수 숫자
조직 String
백분율 숫자
인물 이름 String
전화번호 String
관심 지점 String
속도 숫자
String
상세 주소 String
Temperature 숫자
URL String
두께 숫자
우편 번호 String
사용자 지정 엔터티 선택 항목

변수 만들기

질문 노드와 같이 변수를 출력으로 선택하라는 프롬프트를 표시하는 모든 노드는 적절한 유형의 출력 변수를 자동으로 생성합니다.

기본 변수의 이름과 유형이 강조 표시된 질문 노드의 스크린샷.

식별하기 쉽도록 노드 이름을 바꾸세요. 노드의 이름 필드를 선택하여 이름을 직접 업데이트하거나, 노드의 더보기 아이콘()을 선택하고 메뉴에서 이름 바꾸기를 선택합니다. 코드 편집기에서도 노드 이름을 바꿀 수 있습니다.

트리거 노드의 이름을 바꾸거나 단계 노드로 이동하는 것은 불가능합니다.

노드 이름은 최대 500자까지 가능합니다.

사용할 엔터티 선택

질문 노드는 기본적으로 다중 선택형 옵션으로 생성됩니다. 다른 미리 빌드된 개체나 사용자 지정 개체를 사용하려면 식별 상자를 선택하고 Copilot이 수신해야 하는 정보 유형을 선택하세요.

'식별할 정보 선택' 메뉴가 열려 있고 '사람 이름' 엔터티가 강조 표시된 질문 노드의 스크린샷입니다.

변수 이름 변경

변수를 생성하면 변수에 자동으로 이름이 할당됩니다. 가장 좋은 방법은 변수에 의미 있는 이름을 지정하여 Copilot을 유지 관리해야 하는 다른 사람에게 목적을 명확히 하는 것입니다.

  1. 변수 속성 창에서 열려는 변수를 선택합니다.

  2. 변수 이름에 변수의 새 이름을 입력합니다.

변수 설정

일반적으로 Question 노드를 사용하여 사용자 입력을 변수에 저장합니다. 하지만 값을 직접 설정하려는 상황도 있을 수 있습니다. 이러한 경우 변수 값 설정 노드를 사용합니다.

  1. 노드 추가(+)를 선택하여 노드를 추가한 후, 변수 관리>변수 값 설정을 선택합니다.

  2. 변수 설정 아래의 상자를 선택한 다음 새 변수 만들기를 선택합니다.

    새 변수 만들기 버튼 스크린샷.

    새 변수가 생성됩니다. 값을 할당할 때까지는 유형은 알 수 없음입니다.

    알 수 없는 유형의 새 변수가 있는 변수 값 설정 노드의 스크린샷.

  3. 값 대상에 다음 옵션 중 하나를 사용하여 값을 할당합니다.

    • 리터럴 값을 입력합니다.
    • 동일한 유형의 기존 변수를 선택합니다. 이 조치는 변수를 선택한 변수와 동일한 값으로 설정합니다.
    • Power Fx 수식을 사용합니다. Power Fx 수식은 테이블 및 레코드 유형과 같이 리터럴 값을 사용할 수 없는 보다 복잡한 유형에 유용합니다.

리터럴 값 사용

변수 값을 선택하는 대신 임의의 변수에 리터럴 값을 입력할 수 있습니다.

productName이라는 변수에 대한 리터럴 값의 사용을 보여주는 스크린샷.

리디렉션 노드의 변수에 대한 입력으로 리터럴 값을 보여주는 스크린샷.

노드는 리터럴 값을 문자열, 숫자 또는 부울로 해석하려고 시도합니다. 예를 들어 123은 숫자로 해석됩니다. 대신 문자열 값으로 해석하려면 다음과 같이 값을 큰따옴표로 묶을 수 있습니다. "123".

일부 시나리오 또는 더 복잡한 유형을 사용하는 경우 Power Fx 수식을 사용하여 특정 유형을 설정하세요.

변수 창

변수 창은 변수가 정의되거나 사용되는 노드에 관계없이 토픽에서 사용 가능한 모든 변수를 볼 수 있는 곳입니다. 각 변수에 대해 다른 토픽에서 해당 값을 받을 수 있는지, 다른 토픽에 해당 값을 반환할 수 있는지 또는 두 가지 모두를 선택할 수 있습니다. 변수 속성 창에서 속성을 편집할 변수를 선택할 수도 있습니다.

변수 창을 열려면 항목의 메뉴 표시줄에서 변수를 선택합니다.

변수 단추가 강조 표시된 Copilot Studio 제작 캔버스의 변수 창 스크린샷.

변수 속성 창

변수 속성 창에서 변수 이름을 바꾸거나 변수가 사용되는 위치를 확인하거나 전역 변수로 변환할 수 있습니다. 그러나 전역 변수에서 다시 토픽 변수로 변환할 수는 없습니다. 또한 다른 토픽에서 값을 받거나 값을 전달할 수 있는지 여부를 선택할 수 있습니다.

변수 속성 창을 열려면 변수 창에서 변수를 선택합니다. 노드에서 변수를 선택하여 변수 속성 창을 열 수도 있습니다.

변수 속성 창의 스크린샷.

환경 변수

환경 변수는 개념입니다. Power Platform 환경 변수는 Power Platform 환경 간에 애플리케이션을 이동하는 기본 ALM(애플리케이션 수명 주기 관리) 시나리오를 활성화합니다. 이 시나리오에서 애플리케이션은 소스 환경과 대상 환경 사이에 몇 가지 주요 외부 참조가 다르다는 점을 제외하고는 정확히 동일하게 유지됩니다.

환경 변수는 토픽, 전역, 시스템 변수와 같은 방식으로 사용합니다. 주목할 만한 차이점은 환경 변수를 읽기 전용 모드에서만 사용할 수 있다는 것입니다. Copilot 작성자는 Copilot Studio의 환경 변수를 수정할 수 없습니다. 하지만 관리자는 포털에서 환경 변수의 값을 변경할 수 있습니다. Power Apps

환경 변수에 var 값을 설정하는 토픽 페이지의 스크린샷.

환경 변수 유형은 다음과 같이 데이터 유형에 매핑됩니다. Copilot Studio Power Apps

Copilot Studio의 유형 입력하세요 Power Apps
10진수 숫자
JSON 값에서 유형을 감지합니다. Json이 아니면 => 지정되지 않음(유효성 검사 오류)
문자 string
예/아니요 부울
Data source string
암호 String

참고

환경 변수 오류는 테스트 채팅 및 게시 시 표시됩니다. 그러나 이러한 오류는 토픽 변수가 아니기 때문에 토픽 목록에 표시되지 않습니다.

Copilot Studio에서는 환경 변수를 작성하거나 편집할 수 없습니다. 환경 변수를 변경하거나 설정하려면 Power Apps 포털을 사용해야 합니다. Copilot Studio에서 변수 창을 사용하여 환경 변수에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 변수 창에는 기본 작성 환경에 대한 링크도 있습니다.

Azure Key Vault 암호에 환경 변수 사용

환경 변수는 Key Vault의 비밀을 참조할 수 있습니다. 이는 고유한 고려 사항이 있는 환경 변수의 특수한 케이스입니다.

포털에서 비밀 환경 변수를 생성하려면 Power Apps Key Vault를 구성 해야 합니다.

또한, 이 Key Vault를 읽을 수 있는 권한을 부여하려면 다음 작업을 수행해야 합니다. Copilot Studio

  1. Key Vault Secrets User 역할을 Microsoft Virtual Agents Service 애플리케이션에 할당합니다.

  2. 환경의 모든 Copilot에 비밀에 액세스할 수 있는 권한을 부여하려면 비밀에 AllowedEnvironments 태그를 생성하고 허용된 환경 ID를 쉼표로 구분하여 추가합니다.

  3. 환경의 특정 Copilot에만 이 Key Vault를 사용할 수 있는 권한을 부여하려면 AllowedCopilots 태그를 만들고 Copilot 식별자를 {envId}/{schemaName} 형식으로 입력합니다. 값이 여러 개인 경우 쉼표로 값을 구분합니다.

문자 수의 최대치에 도달했지만 Copilot을 더 추가해야 하는 경우 설명적이지만 고유한 이름을 사용하여 다른 태그를 추가합니다(예: AllowedCopilots2).

비밀 값은 대화 런타임에 5분 동안 캐시됩니다. 실패한 읽기는 30초 동안 캐시됩니다.

경고

Copilot에 비밀을 추가하면 환경에서 Copilot을 편집할 수 있는 모든 사용자에게 이 비밀의 값을 노출할 수 있습니다. 이러한 사용자는 Copilot을 편집하여 SendMessage 노드의 값을 반환할 수 있습니다.

시스템 변수

모든 Copilot에는 대화에 대한 추가 정보를 제공하는 시스템 변수가 내장되어 있습니다.

Copilot 토픽의 시스템 변수 스크린샷.

참고

음성 지원 Copilot 변수에 대한 자세한 내용은 음성 변수 사용을 참조하세요.

일부 시스템 변수는 목록에 표시되지 않습니다. Power Fx 수식을 사용하여 이러한 숨겨진 시스템 변수에 액세스해야 합니다.

Power Fx 수식에서 시스템 변수를 사용하려면 변수 이름 앞에 System.을 추가해야 합니다. 예를 들어 시스템 변수 User.DisplayName을 수식에 포함하려면 System.User.DisplayName이라고 합니다.

입력 Type 정의
Activity.Attachments 테이블 사용자가 제공한 파일 첨부
Activity.Channel 선택 항목 현재 대화의 채널 ID
Activity.ChannelData 모두 채널별 콘텐츠가 포함된 개체
Activity.ChannelId string 현재 대화의 채널 ID(문자열)
Activity.From.Id string 보낸 사람의 채널별 고유 ID
Activity.From.Name string 보낸 사람의 채널별 사용자 식별 이름
Activity.Name string 이벤트의 이름
Activity.Recipient.Id string 수신 활동의 Type 속성입니다.
Activity.Recipient.Name string 채널 내 Copilot의 표시 이름을 나타냅니다. 전화 채널 맥락에서 이 변수의 값은 조종사가 소속된 전화 번호입니다.
Activity.Text string 사용자가 보낸 가장 최근 메시지
Activity.Type 선택 항목 활동의 유형
Activity.TypeId string 활동의 유형(문자열)
Activity.Value 모두 열린-종료된 값
Bot.EnvironmentId string Copilot의 환경 ID
Bot.Id string Copilot의 ID
Bot.Name string Copilot의 이름
Bot.SchemaName string Copilot의 스키마 이름
Bot.TenantId string Copilot의 테넌트 ID
ClientPluginActions 선택 항목 생성형 작업에 대해 고려해야 할 동적 클라이언트 플러그 인 작업 모음
Conversation.Id string 현재 대화의 고유 ID
Conversation.InTestMode 부울 대화가 테스트 캔버스에서 발생하고 있는지 여부를 나타내는 부울 플래그
Conversation.LocalTimeZone string IANA 표준 시간대 데이터베이스 형식으로 사용자가 사용할 표준 시간대의 이름
Conversation.LocalTimeZoneOffset datetime 현재 로컬 시간대에 대한 UTC로부터의 시간 오프셋
Error.Code string

현재 오류에 대한 오류 코드입니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Error인 경우에만 지원됩니다.

Error.Message string

현재 오류에 대한 오류 메시지입니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Error인 경우에만 지원됩니다.

FallbackCount 번호

이 변수는 토픽이 사용자 입력과 일치하지 않는 횟수를 계산합니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Unknown Intent인 경우에만 지원됩니다.

InactivityTimer.Continue 부울

타이머를 계속해야 하는지 여부를 나타내는 부울 플래그입니다.

참고: 이 변수는 트리거가 Inactivity인 경우에만 지원됩니다.

InactivityTimer.Count 번호

구성된 시간이 지난 후 사용자가 활동하지 않아 OnInactivity 타이머가 실행된 횟수입니다.

참고: 이 변수는 트리거가 Inactivity인 경우에만 지원됩니다.

LastMessage.Id string 사용자가 이전에 보낸 메시지의 ID
LastMessage.Text string 사용자가 이전에 보낸 메시지
Recognizer.ExtractedEntities 선택 항목

트리거 메시지에서 추출된 엔터티를 나타냅니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Select Intent인 경우에만 지원됩니다.

Recognizer.IntentOptions 선택 항목

인식기가 모호한 결과를 반환할 때의 의도 옵션을 나타냅니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Select Intent인 경우에만 지원됩니다.

Recognizer.SelectedIntent 선택 항목

인식기에서 선택된 의도를 나타냅니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Select Intent인 경우에만 지원됩니다.

Recognizer.TriggeringMessage.Id string 현재 토픽을 트리거한 사용자 메시지의 ID
Recognizer.TriggeringMessage.Text string 현재 토픽을 트리거한 사용자 메시지
Recognizer.MultipleTopicsMatchedReason string

여러 토픽이 매칭된 이유를 확인하는 데 사용됩니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Select Intent인 경우에만 지원됩니다.

User.Language 선택 항목 이 변수는 대화당 사용자 언어 로캘을 설정하는 데 사용됩니다.
SignInReason 선택 항목

토픽을 트리거할 때 필요한 로그인 옵션을 결정하는 데 사용됩니다.

참고: 이 변수는 트리거가 On Sign In인 경우에만 지원됩니다.

통합 인증을 위한 변수(기본값)

다음 변수는 Microsoft Entra ID 인증을 사용하도록 구성된 조종사에게 사용 가능합니다. 이는 신규 부조종사의 기본 구성입니다.

자세한 내용은 인증 변수를 참조하세요.

입력 Type 정의
User.DisplayName string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 표시 이름입니다.
User.Email string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 이메일 주소입니다.
User.FirstName string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 이름입니다.
User.Id string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 고유 ID입니다.
User.IsLoggedIn 부울 현재 Copilot과 대화하는 사용자가 인증되었는지 여부를 나타내는 부울 플래그입니다.
User.LastName string 현재 조종사와 통화하고 있는 사용자의 성입니다.
User.PrincipalName string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 사용자 계정 이름입니다.

Generic OAuth 2를 사용한 수동 인증을 위한 변수

다음 변수는 Generic OAuth 2 서비스 공급자를 사용하도록 구성된 조종사에게 사용 가능합니다.

입력 Type 정의
User.AccessToken string Copilot를 사용하여 인증하는 사용자에 대한 액세스 토큰입니다.
User.DisplayName string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 표시 이름입니다.
User.Id string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 고유 ID입니다.
User.IsLoggedIn 부울 현재 Copilot과 대화하는 사용자가 인증되었는지 여부를 나타내는 부울 플래그입니다.

Microsoft Entra ID를 사용한 수동 인증을 위한 변수

다음 변수는 Microsoft Entra ID(이전 Azure Active Directory) 서비스 공급자를 사용하도록 구성된 조종사에게 사용 가능합니다.

입력 Type 정의
User.AccessToken string Copilot를 사용하여 인증하는 사용자에 대한 액세스 토큰입니다.
User.DisplayName string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 표시 이름입니다.
User.Email string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 이메일 주소입니다.
User.FirstName string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 이름입니다.
User.Id string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 고유 ID입니다.
User.IsLoggedIn 부울 현재 Copilot과 대화하는 사용자가 인증되었는지 여부를 나타내는 부울 플래그입니다.
User.LastName string 현재 조종사와 통화하고 있는 사용자의 성입니다.
User.PrincipalName string 현재 Copilot과 대화하는 사용자의 사용자 계정 이름입니다.

음성 지원 Copilot용 변수

다음 변수는 음성 지원 Copilot에서만 사용할 수 있습니다.

참고

음성 지원 Copilot 변수에 대한 자세한 내용은 음성 변수 사용을 참조하세요.

입력 Type 정의
Activity.InputDTMFKeys string 전화 통신에서 수신된 원시 DTMF 키 값입니다.
Activity.SpeechRecognition.Confidence 번호 ASR 가설 전체 결과에 대한 신뢰도 점수는 0~1입니다.
Activity.SpeechRecognition.MinimallyFormattedText string ASR 가설 결과에 대한 약간 형식화된 텍스트입니다. 예를 들어, 500달러입니다. 단어의 철자가 명시되어 있지만 기본적인 대문자와 구두점이 포함되어 있습니다.
Activity.UserInputType 선택 항목 최종 사용자의 가장 최근 입력의 입력 유형입니다. 값은 테스트, 음성 또는 DTMF일 수 있습니다.
Conversation.OnlyAllowDTMF 부울 런타임 시 IVR을 DTMF 전용 모드로 설정해야 하는지 여부를 나타내는 부울 플래그입니다.
Conversation.SipUuiHeaderValue string 통화 시작 시 IVR에 컨텍스트를 전달하는 데 사용되는 UUI 헤더 문자열입니다.

토픽 간 변수 전달

하나의 토픽를 다른 것으로 리디렉션할 때 원래 토픽와 대상 토픽 간에 변수 값을 전달할 수 있습니다. 토픽 간에 변수를 전달하는 것은 이전 토픽이 이후 토픽에 필요한 정보를 이미 수집한 경우에 특히 유용합니다. 귀하의 사용자는 동일한 질문에 다시 대답하지 않아도 되는 것에 감사할 것입니다.

다른 토픽에서 값 수신

토픽이 변수를 정의하면(예: 질문 노드에 의해) Copilot이 사용자에게 변수 값을 채우라는 질문을 합니다. Copilot이 이전 항목에서 이미 값을 획득한 경우 질문을 다시 할 이유가 없습니다. 이러한 경우 변수를 다른 토픽에서 값 받기와 같이 설정할 수 있습니다. 다른 토픽이 이 항목으로 리디렉션되면 변수 값(또는 리터럴 값)을 이 변수에 전달하고 질문을 건너뛸 수 있습니다. Copilot과 대화하는 사용자의 경험이 원활합니다.

이 예에서는 인사말과 고객과의 대화라는 두 가지 토픽을 사용합니다. 두 토픽 모두 고객의 이름을 묻습니다. 그러나 인사말 토픽이 먼저 실행되면 고객과 대화 토픽은 해당 질문을 건너뜁니다. 대신 인사말 토픽에서 전달된 변수 값을 사용합니다.

고객과 대화 토픽의 흐름은 다음과 같습니다.

고객과 대화 토픽 대화 흐름의 스크린샷.

Copilot 테스트 창에 표시된 것처럼 이 토픽이 먼저 트리거되면 사용자에게 "귀하를 어떻게 불러야 하나요?"라고 묻습니다. userName이라는 문자열 변수에 값을 저장합니다. userName 변수는 다른 토픽에서 값을 가져오도록 설정됩니다. 토픽은 "좋은 하루 보내세요, {userName}!"라는 메시지로 끝납니다.

인사 토픽의 흐름은 다음과 같습니다.

인사 토픽 대화 흐름의 스크린샷.

Copilot 테스트 창에 표시된 것처럼 이 토픽이 먼저 트리거되면 사용자에게 "이름이 무엇인가요?"라고 묻습니다. UserName이라는 문자열 변수에 값을 저장합니다. 토픽은 "만나서 반갑습니다, {UserName}!"라는 메시지를 보냅니다. 그런 다음 고객과 대화 토픽으로 리디렉션되어 "멋진 하루를 보내시기 바랍니다, {userName}!"라는 메시지를 보냅니다. 그러나 고객과 대화 토픽에서는 사용자 이름을 다시 묻는 메시지를 건너뛰었습니다. 대신 인사말 토픽에서 전달된 UserName 변수의 값을 사용했습니다.

마지막으로 고객과의 대화 토픽의 관점에서 다시 두 번째 대화를 나눕니다.

인사 토픽이 먼저 트리거될 때 고객과 대화 토픽 대화 흐름의 스크린샷.

다른 토픽에서 값을 수신하도록 토픽을 설정하는 단계를 살펴보겠습니다. 현재 예제를 사용하지만 주제가 이전 주제에서 값을 가져와야 할 때마다 동일한 단계가 작동합니다.

대상 토픽 설정

대상 토픽은 리디렉션되는 토픽으로, 다른 토픽에서 값을 받을 토픽입니다. 이 예에서는 고객과 대화입니다.

  1. 대상 토픽을 만들거나 해당 토픽으로 이동합니다.

  2. 질문 노드를 추가하고 메시지에 What should I call you?를 입력합니다.

  3. 식별에서 미리 빌드된 엔터티 사람 이름을 선택합니다.

  4. 변수를 선택하여 변수 속성 창을 엽니다. 이름을 userName으로 지정한 다음 다른 항목에서 값 받기를 선택합니다.

    userName 변수와 해당 속성이 강조 표시된 고객과 토픽의 스크린샷.

  5. 메시지 노드를 추가합니다.

  6. 메시지 상자에 I hope you're having a wonderful day,를 입력합니다.

  7. 변수 삽입 아이콘({x})을 선택한 다음 userName을 선택합니다.

  8. 변수 뒤의 공백을 선택하고 !를 입력합니다.

  9. 토픽을 저장합니다.

소스 토픽 설정

소스 토픽은 대상 토픽으로 전달될 값을 제공하는 리디렉션을 수행하는 토픽입니다. 이 예에서는 인사입니다.

  1. 소스 토픽으로 이동합니다.

  2. 리디렉션 노드를 추가하고 대상 토픽를 선택하세요.

  3. + 입력 추가를 선택한 다음 값을 전달하려는 대상 토픽에서 변수를 선택합니다.

    리디렉션 노드의 입력으로 추가된 userName 변수가 있는 Greeting 토픽의 스크린샷.

  4. > 아이콘을 선택한 다음 값을 전달할 변수를 선택합니다.

    UserName 변수 값이 선택된 인사 주제의 스크린샷.

    리디렉션 노드는 다음과 같이 표시됩니다.

    완료된 리디렉션 노드가 있는 인사 토픽의 스크린샷.

  5. 토픽을 저장합니다.

원본 토픽으로 값 반환

토픽이 리디렉션되고 질문을 하거나 다른 방식으로 변수를 가져오면 변수가 원래 토픽으로 반환될 수 있습니다. 변수는 원래 토픽의 일부가 되며 다른 변수처럼 사용할 수 있습니다. 따라서 Copilot이 얻는 정보는 여러 토픽에 걸쳐 사용할 수 있으므로 전역 변수의 필요성이 줄어듭니다.

이전 섹션의 예를 계속 살펴보겠습니다. 고객과 대화 토픽에서 새 질문을 한 다음 인사 토픽에 대한 답변을 반환합니다.

반환된 변수에 대한 소스 토픽 설정

변수를 토픽으로 반환할 때 소스 토픽은 리디렉션되는 토픽이며 원래 토픽으로 다시 전달될 값을 제공하는 토픽입니다. 이 예에서는 고객과 대화입니다.

  1. 소스 토픽으로 이동합니다.

  2. 질문 노드를 추가하고 메시지에 What city do you live in?를 입력합니다.

  3. 식별에서 미리 빌드된 엔터티 도시를 선택합니다.

  4. 변수를 선택하여 변수 속성 창을 엽니다. 이름을 userCity으로 지정한 다음 원래 토픽으로 값 반환을 선택합니다.

    userCity 변수와 해당 속성이 강조 표시된 고객과 토픽의 스크린샷.

  5. 토픽을 저장합니다.

반환된 변수에 대한 대상 토픽 설정

토픽에 변수를 반환할 때 대상 토픽은 리디렉션을 수행하는 토픽이며 다른 토픽에서 값을 수신하는 토픽입니다. 이 예에서는 인사입니다.

  1. 대상 토픽으로 이동합니다.

  2. 소스 토픽에서 선택한 변수는 리디렉션 노드에 출력 변수로 나타나야 합니다.

    리디렉션 노드에서 반환된 변수가 있는 인사 토픽 대화 흐름의 스크린샷.

  3. 토픽을 저장합니다.