NestedShapesParentRoleChangeRule 클래스
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
구문
‘선언
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeContainsNestedChildShapes))> _
Public NotInheritable Class NestedShapesParentRoleChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeContainsNestedChildShapes))]
public sealed class NestedShapesParentRoleChangeRule : RolePlayerChangeRule
NestedShapesParentRoleChangeRule 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
NestedShapesParentRoleChangeRule |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
FireBefore | true 변경 하기 전에이 규칙 실행 되는 경우 발생 합니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireImmediately | true 이 규칙의 변경 사항도 즉시 실행 하는 경우에 발생 합니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireOnLocalCommit | true 때이 규칙을 실행 하면 현재 트랜잭션이 커밋합니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireOnTopLevelCommit | true 때이 규칙을 실행 하는 경우 상위 수준의 트랜잭션이 커밋합니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireTime | 규칙을 실행 해야 하는 경우를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.일반적으로 RuleOn 특성으로 설정 합니다. (Rule에서 상속됨) | |
IsEnabled | 규칙의 활성화 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.기본적으로 일반적으로 true 있지만 RuleOn 특성을 false로 초기화 합니다. (Rule에서 상속됨) | |
Priority | 규칙에 할당 된 우선 순위를 가져옵니다.트랜잭션이 끝날 때 실행 되는 규칙의 순서를 결정 하는 데 도움이 됩니다. (Rule에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 규칙에 다른 개체를 비교합니다. (Rule에서 상속됨) | |
CompareTo(Rule) | 규칙을 다른 규칙에 의해 해당 Id 비교합니다. (Rule에서 상속됨) | |
Equals(Object) | 규칙에 다른 개체와 같은지 여부를 확인 합니다. (Rule에서 상속됨) | |
Equals(Rule) | 규칙을 다른 규칙 같은지 여부를 확인 합니다. (Rule에서 상속됨) | |
GetHashCode | 규칙에 대 한 해시 코드를 가져옵니다. (Rule에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
RolePlayerChanged | Diagramcommittingrule에서 처리 가져옵니다 큐에 추가 하 여 도형의 레이아웃 개체 뿐만 아니라 하위 셰이프 업데이트 연기 합니다. (RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs)을(를) 재정의함) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.