HolographicCameraPose 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
특정 프레임에 대한 홀로그램 카메라의 예측 위치를 나타냅니다.
public ref class HolographicCameraPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HolographicCameraPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HolographicCameraPose
Public NotInheritable Class HolographicCameraPose
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1803 | 17134 | OverrideProjectionTransform |
1803 | 17134 | OverrideViewport |
1803 | 17134 | OverrideViewTransform |
속성
FarPlaneDistance |
HolographicCamera.SetFarPlaneDistance 메서드를 호출하여 설정된 이 프레임의 원거리 평면 거리를 가져옵니다. |
HolographicCamera |
이 카메라 포즈에서 설명하는 HolographicCamera를 가져옵니다. |
NearPlaneDistance |
HolographicCamera.SetNearPlaneDistance 메서드를 호출하여 설정한 이 프레임의 가까운 평면 거리를 가져옵니다. |
ProjectionTransform |
이 카메라 포즈의 스테레오 프로젝션 변환을 가져옵니다. |
Viewport |
이 프레임에서 이 카메라에 대해 앱이 렌더링해야 하는 뷰포트 사각형을 가져옵니다. |
메서드
OverrideProjectionTransform(HolographicStereoTransform) |
이 프레임을 변환하는 대체 최적이 아닌 프로젝션을 사용하여 앱이 렌더링되고 있음을 작성자에게 알 수 있습니다. |
OverrideViewport(Rect, Rect) |
앱이 이 프레임으로 렌더링하는 프레임 버퍼 내의 대체 뷰포트 사각형을 지정합니다. |
OverrideViewTransform(SpatialCoordinateSystem, HolographicStereoTransform) |
이 프레임을 변환하는 대체 최적이 아닌 보기로 앱이 렌더링되고 있음을 작성자에게 알 수 있습니다. |
TryGetCullingFrustum(SpatialCoordinateSystem) |
지정된 좌표계에 표현된 이 카메라 포즈에 대해 예측된 보수적 컬링 frustum을 가져옵니다. |
TryGetViewTransform(SpatialCoordinateSystem) |
지정된 좌표계에서 변환으로 표현되는 이 카메라 포즈의 스테레오 뷰 변환을 가져옵니다. 지정된 좌표계를 현재 배치할 수 없는 경우 이 메서드는 null을 반환합니다. |
TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) |
지정된 좌표계에 표현된 현재 포즈의 예측 보기 frustum을 가져옵니다. |