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HolographicCameraPose 클래스

정의

특정 프레임에 대한 홀로그램 카메라의 예측 위치를 나타냅니다.

public ref class HolographicCameraPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HolographicCameraPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HolographicCameraPose
Public NotInheritable Class HolographicCameraPose
상속
Object Platform::Object IInspectable HolographicCameraPose
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

설명

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1803 17134 OverrideProjectionTransform
1803 17134 OverrideViewport
1803 17134 OverrideViewTransform

속성

FarPlaneDistance

HolographicCamera.SetFarPlaneDistance 메서드를 호출하여 설정된 이 프레임의 원거리 평면 거리를 가져옵니다.

HolographicCamera

이 카메라 포즈에서 설명하는 HolographicCamera를 가져옵니다.

NearPlaneDistance

HolographicCamera.SetNearPlaneDistance 메서드를 호출하여 설정한 이 프레임의 가까운 평면 거리를 가져옵니다.

ProjectionTransform

이 카메라 포즈의 스테레오 프로젝션 변환을 가져옵니다.

Viewport

이 프레임에서 이 카메라에 대해 앱이 렌더링해야 하는 뷰포트 사각형을 가져옵니다.

메서드

OverrideProjectionTransform(HolographicStereoTransform)

이 프레임을 변환하는 대체 최적이 아닌 프로젝션을 사용하여 앱이 렌더링되고 있음을 작성자에게 알 수 있습니다.

OverrideViewport(Rect, Rect)

앱이 이 프레임으로 렌더링하는 프레임 버퍼 내의 대체 뷰포트 사각형을 지정합니다.

OverrideViewTransform(SpatialCoordinateSystem, HolographicStereoTransform)

이 프레임을 변환하는 대체 최적이 아닌 보기로 앱이 렌더링되고 있음을 작성자에게 알 수 있습니다.

TryGetCullingFrustum(SpatialCoordinateSystem)

지정된 좌표계에 표현된 이 카메라 포즈에 대해 예측된 보수적 컬링 frustum을 가져옵니다.

TryGetViewTransform(SpatialCoordinateSystem)

지정된 좌표계에서 변환으로 표현되는 이 카메라 포즈의 스테레오 뷰 변환을 가져옵니다. 지정된 좌표계를 현재 배치할 수 없는 경우 이 메서드는 null을 반환합니다.

TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem)

지정된 좌표계에 표현된 현재 포즈의 예측 보기 frustum을 가져옵니다.

적용 대상