DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest 메서드
정의
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GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage) |
디바이스 포털에서 사용할 서버 쪽 스트림 WebSocket을 반환합니다. |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean) |
디바이스 포털에서 사용할 서버 쪽 스트림 WebSocket을 반환합니다. |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage)
디바이스 포털에서 사용할 서버 쪽 스트림 WebSocket을 반환합니다.
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage) As ServerStreamWebSocket
매개 변수
- request
- HttpRequestMessage
HTTP 요청 메시지( DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs 클래스의 속성으로 찾습니다).
반환
디바이스 포털에서 사용할 수 있는 서버 쪽 스트림 WebSocket 개체입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
|
적용 대상
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean)
디바이스 포털에서 사용할 서버 쪽 스트림 WebSocket을 반환합니다.
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request, Platform::String ^ protocol, unsigned int outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request, winrt::hstring const& protocol, uint32_t const& outboundBufferSizeInBytes, bool const& noDelay);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request, string protocol, uint outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request, protocol, outboundBufferSizeInBytes, noDelay)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage, protocol As String, outboundBufferSizeInBytes As UInteger, noDelay As Boolean) As ServerStreamWebSocket
매개 변수
- request
- HttpRequestMessage
HTTP 요청 메시지( DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs 클래스의 속성으로 찾습니다).
- protocol
-
String
Platform::String
winrt::hstring
이 WebSocket에서 사용할 하위 프로토콜입니다.
- outboundBufferSizeInBytes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
ServerMessageWebSocket 개체에서 데이터를 보내는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.
- noDelay
-
Boolean
bool
Nagle 알고리즘이 이 WebSocket 개체에 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. Nagle 알고리즘에 대한 자세한 내용은 StreamSocketControl 클래스를 참조하세요.
반환
디바이스 포털에서 사용할 수 있는 서버 쪽 스트림 WebSocket 개체입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
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