갤럭시 익스플로러
아이디어를 공유했습니다. 코드를 공유하고 있습니다.
갤럭시 익스플로러 프로젝트가 준비되었습니다. 커뮤니티와 아이디어를 공유하고, 앱을 선택하고, 팀이 빌드하는 것을 지켜보았으며, 이제 소스 코드를 가져올 수 있습니다. 디바이스가 있는 경우 Microsoft HoloLens Windows 스토어에서 Galaxy Explorer Project를 다운로드할 수 있습니다.
참고
이 샘플 앱은 HoloLens 1세대용으로 설계되었습니다. HoloLens 2 버전은 Galaxy Explorer 2.0을 참조하세요.
디자이너, 아티스트 및 개발자로 구성된 HoloLens 개발 팀은 Galaxy Explorer 빌드하고 여러분 모두를 이 여정의 일부로 초대했습니다. 6주간의 핵심 개발과 2주간의 개선 끝에 이 앱이 준비되었습니다! 아래 비디오 시리즈를 통해 전체 여정을 따라갈 수도 있습니다.
아이디어 공유
갤럭시 Explorer 여정은 "아이디어 공유" 캠페인으로 시작됩니다.
Microsoft HoloLens 커뮤니티는 홀로그램 컴퓨팅이 세상을 어떻게 변화시킬 지에 대한 멋진 아이디어로 넘쳐나고 있습니다. 우리는 가장 놀라운 HoloLens 앱이 당신이 함께 상상하는 아이디어에서 나올 것이라고 믿습니다.
몇 주 동안 5,000개가 넘는 놀라운 아이디어를 공유했습니다! 개발 팀은 가장 성공적이고 실행 가능한 아이디어를 검토하고 상위 3개 아이디어 중 하나를 빌드할 것을 제안했습니다.
24 시간 트위터 설문 조사 후, 갤럭시 Explorer 승리 아이디어였다! 디자이너, 아티스트 및 개발자로 구성된 HoloLens 개발 팀은 Galaxy Explorer 빌드하고 여러분 모두를 이 여정의 일부로 초대했습니다. 아래 비디오의 개발 프로세스를 따를 수 있습니다.
Ep 1: 프로세스 신뢰
에피소드 1에서 개발 팀은 브레인스토밍, 개념화 및 프로토타입을 결정할 수 있는 창의적인 프로세스를 시작합니다.
Ep 2: 이 작업을 수행해 보겠습니다.
에피소드 2에서 개발 팀은 어려운 문제를 해결하고 더 추구할 아이디어를 파악하는 프로토타입 단계를 완료합니다.
Ep 3: 기초 배치
에피소드 3에서 팀은 개발 첫 주에 계획을 만들고, 프로덕션 코드를 작성하고, 아트 자산을 만들고, 사용자 인터페이스를 구성합니다.
Ep 4: Make It Real
에피소드 4에서 팀은 과학 데이터를 가져오고, 렌더링 프로세스를 최적화하고, 공간 매핑을 통합하는 개발에 대해 자세히 설명합니다.
Ep 5: 무슨 일이 일어나는지 보기
에피소드 5에서 개발 팀은 앱을 테스트하고, 수정해야 하는 버그를 검색하고, 환경을 구체화합니다.
Ep 6: 인생에 오고
에피소드 6에서 팀은 개발 마지막 주를 마치고 2주간의 폴란드 작업을 준비하고 진행 상황을 반영합니다.
Ep 7: 최종 제품
에피소드 7에서 팀은 프로젝트를 완료하고 코드를 공유합니다.
사례 연구
"혼합 현실에서 은하계 만들기" 사례 연구를 참조하여 Galaxy Explorer 개발에서 더 많은 통찰력과 교훈을 찾을 수 있습니다.
팀 소개
Galaxy Explorer 개발 팀
올바른 팀을 빌드하는 것이 우리가 할 수 있는 가장 중요한 투자 중 하나라는 것을 알게 되었고, 개발 모델에 익숙한 사용자를 위해 게임 스튜디오와 유사하게 구성하기로 결정했습니다. 고정된 기간(2016년 3월 30일 빌드 전에 멋진 항목 만들기)이 있으므로 11명의 핵심 팀 구성원이 scope 제어하도록 선택했습니다.
이 프로젝트에서는 기획, 진행 상황 검토, 매일 진행 상황을 유지한 프로듀서 제시카(Jessica)와 함께 시작했습니다. 그녀는 분홍색 머리를 가진 사람입니다. 우리는 디자인 디렉터(존)와 수석 디자이너(피터)가 있었습니다. 그들은 갤럭시 Explorer 대한 창조적 인 비전을 개최했다. 존은 앞줄에 안경을 쓰고, 피터는 오른쪽에서 두 번째입니다.
BJ(Jon과 Jessica 사이), Mike(왼쪽의 두 번째 행), 카림(BJ 옆에 있는 두 번째 행 가운데)의 세 명의 개발자가 있었습니다. 그들은 창의적인 비전을 실현하는 데 필요한 기술 솔루션을 알아냈습니다.
컨셉 아티스트(Jedd, 왼쪽에서 두 번째), 모델러(Andy, 오른쪽에서 세 번째), 기술 아티스트(오른쪽에서 가장 많은 사람) 및 애니메이터(Steve(왼쪽에서 가장 많은 사람)) 등 4명의 아티스트를 풀타임으로 시작했습니다. 그들 각각도 그 이상을 수행하지만, 그들은 그들의 주요 책임입니다.
매일 빌드를 테스트하고, 빌드 검토를 설정하고, 온라인 상태가 되면 기능을 검토한 Lena의 전임 테스터가 한 명 있었습니다. 하지만 항상 빌드를 살펴보면서 모든 사람들이 끊임없이 테스트했습니다. 레나는 가죽 재킷을 흔들어 하나입니다.
우리는 모두 Microsoft에 있는 더 큰 스튜디오의 일부입니다(비게임 개발의 팀). 프로젝트 전반에 걸쳐 아트 디렉터, 오디오 엔지니어 및 스튜디오 리더십의 재능을 자주 요청했지만, 그 사람들은 더 넓은 팀이 가지고 있는 다른 프로젝트와 리소스를 공유했습니다.