IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState 메서드(audioclient.h)
지정된 오디오 효과의 상태를 설정합니다.
구문
HRESULT SetAudioEffectState(
GUID effectId,
AUDIO_EFFECT_STATE state
);
매개 변수
effectId
상태가 변경되는 효과의 GUID 식별자입니다. 오디오 효과 GUID는 ksmedia.h에 정의됩니다.
state
설정할 상태를 지정하는 AUDIO_EFFECT_STATE 열거형의 값입니다.
반환 값
다음을 포함하지만 제한되지 않는 HRESULT를 반환합니다.
값 | 설명 |
---|---|
S_OK | Success |
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE | 지정된 효과를 사용할 수 없습니다. |
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY | 지정된 효과에 읽기 전용인 상태가 있습니다. |
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED | 연결된 오디오 스트림이 제거되었습니다. |
설명
GetAudioEffects를 호출하여 연결된 오디오 스트림에 대한 오디오 효과의 현재 목록을 가져옵니다.
예제
다음 예제에서는 IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState 를 사용하여 AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION 효과를 사용하지 않도록 설정하는 방법을 보여 줍니다.
HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
다음 예제에서는 IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState 를 사용하여 AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION 효과를 사용하도록 설정하는 방법을 보여 줍니다.
HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
머리글 | audioclient.h |