ID2D1DrawInfo 인터페이스(d2d1effectauthor.h)
이 인터페이스는 꼭짓점 또는 픽셀 셰이더의 GPU 렌더링 패스를 설명하는 데 사용됩니다. ID2D1DrawTransform에 전달됩니다.
상속
ID2D1DrawInfo 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID2D1DrawInfo 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1DrawInfo 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader 이 변환에 대한 셰이더 지침을 설정합니다. |
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer 이 변환의 픽셀 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다. |
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 지정된 셰이더 텍스처 인덱스 에 해당하는 리소스 텍스처를 설정합니다. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing 꼭짓점 버퍼, 해당 꼭짓점 셰이더 및 Direct2D 컨텍스트에서 꼭짓점을 처리하는 방법을 제어하는 옵션을 설정합니다. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer 이 변환의 꼭짓점 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |