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통합 메모리 아키텍처

UMA(통합 메모리 아키텍처)가 지원되는지 여부를 쿼리하면 일부 리소스를 처리하는 방법을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

드라이버에서 설정한 부울은 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 구조에서 읽어 하드웨어가 UMA를 지원하는지 확인할 수 있습니다.

UMA에서 실행되는 애플리케이션은 CPU 액세스를 사용할 수 없는 경우보다 더 많은 리소스를 사용하도록 설정할 수 있습니다. UMA를 사용하면 애플리케이션이 UMA가 아닌 그래픽 어댑터에 대해서만 효율적으로 유지하는 대신 리소스 데이터 복사를 방지할 수 있습니다. Direct3D 11.3 기능

Direct3D 11.3 기능