AddPointerInteractionContext
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Interaction Context 개체에서 처리되는 포인터 집합에 지정된 포인터를 포함합니다.
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BufferPointerPacketsInteractionContext
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Interaction Context 개체의 버퍼에 단일 입력 포인터의 기록을 추가합니다.
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CreateInteractionContext
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Interaction Context 개체를 만들고 초기화합니다.
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DestroyInteractionContext
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지정된 Interaction Context 개체를 삭제합니다.
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GetCrossSlideParameterInteractionContext
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슬라이드 간 상호 작용 동작을 가져옵니다.
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GetInertiaParameterInteractionContext
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조작의 관성 동작(변환, 회전, 크기 조정)을 가져옵니다.
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GetInteractionConfigurationInteractionContext
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Interaction Context 개체에 대한 상호 작용 구성 상태를 가져옵니다.
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GetMouseWheelParameterInteractionContext
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Interaction Context 개체의 마우스 휠 상태를 가져옵니다.
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GetPropertyInteractionContext
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상호 작용 컨텍스트 개체 속성을 가져옵니다.
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GetStateInteractionContext
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현재 상호 작용 컨텍스트 상태 및 컨텍스트가 유휴 상태로 돌아갈 시간을 가져옵니다.
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ProcessBufferedPacketsInteractionContext
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포인터 입력 프레임의 끝에서 버퍼링된 패킷을 처리합니다.
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ProcessInertiaInteractionContext
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관성 처리를 위해 상호 작용 컨텍스트 개체에 타이머 입력을 보냅니다.
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ProcessPointerFramesInteractionContext
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포인터 입력 프레임 집합을 처리합니다.
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RegisterOutputCallbackInteractionContext
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상호 작용 컨텍스트 개체에서 상호 작용 이벤트를 수신하도록 콜백을 등록합니다.
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RemovePointerInteractionContext
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Interaction Context 개체에서 처리되는 포인터 집합에서 지정된 포인터를 제거합니다.
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ResetInteractionContext
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상호 작용 상태, 상호 작용 구성 설정 및 모든 매개 변수를 초기 상태로 다시 설정합니다. 현재 상호 작용은 알림 없이 취소됩니다. 다음에 사용하기 전에 상호 작용 컨텍스트를 다시 구성해야 합니다.
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SetCrossSlideParametersInteractionContext
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슬라이드 간 상호 작용을 구성합니다.
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SetInertiaParameterInteractionContext
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접촉이 해제된 후 조작의 관성 동작(변환, 회전, 크기 조정)을 구성합니다.
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SetInteractionConfigurationInteractionContext
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지정된 조작을 처리하도록 Interaction Context 개체를 구성합니다.
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SetMouseWheelParameterInteractionContext
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마우스 휠 입력에 대한 매개 변수 값을 설정합니다.
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SetPivotInteractionContext
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단일 입력 포인터를 사용하여 회전 조작을 위해 중심점 및 중심점의 피벗 반경을 설정합니다.
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SetPropertyInteractionContext
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상호 작용 컨텍스트 개체 속성을 설정합니다.
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StopInteractionContext
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상호 작용 상태를 INTERACTION_STATE_IDLE 설정하고 모든 상호 작용 구성 설정 및 매개 변수를 그대로 둡니다. 현재 상호 작용이 취소되고 필요에 따라 알림이 전송됩니다.
상호 작용 컨텍스트 는 다음에 사용하기 전에 다시 구성할 필요가 없습니다.
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