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KeyFrameAnimation 클래스

정의

하나 이상의 키 프레임이 있는 시간 기반 애니메이션입니다. 이러한 프레임은 개발자가 애니메이션 속성에 대한 특정 시간에 값을 지정할 수 있도록 하는 표식입니다. 키 프레임 애니메이션은 애니메이션이 키 프레임 간에 보간되는 방법을 지정하여 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.

[WebHostHidden]
public ref class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
Public Class KeyFrameAnimation
Inherits CompositionAnimation
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation
파생
특성

설명

애니메이션은 CompositionObject.StartAnimation 호출하고 속성 이름과 애니메이션을 지정하여 개체의 속성과 연결됩니다. 애니메이션 효과를 주는 속성 목록은 CompositionObject.StartAnimation 설명 섹션을 참조하세요. ExpressionAnimation대한 자세한 내용은 컴퍼지션 애니메이션 개요 참조하세요.

앱 프로세스가 일시 중단되면 KeyFrameAnimation이 자동으로 중지되지 않습니다. 앱이 일시 중단되기 전에 앱 상태 이벤트를 구독하고 애니메이션을 중지하거나 일시 중지해야 합니다. 앱 일시 중단에 대한 자세한 내용은 앱 수명 주기참조하세요.

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject만드는 데 사용되는 Compositor.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DelayBehavior

키 프레임 애니메이션의 지연 동작입니다.

DelayTime

CompositionObject.StartAnimation 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전에 지연됩니다.

Direction

애니메이션이 재생되는 방향입니다.

Direction 속성을 사용하면 애니메이션에 IterationCount 1보다 큰 경우 시작에서 끝 또는 끝 사이의 애니메이션을 시작에서 끝 또는 끝 사이로 또는 번갈아 이동하여 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션 정의를 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다.

DispatcherQueue

CompositionObject에 대한 DispatcherQueue를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Duration

애니메이션의 기간입니다.

ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
InitialValueExpressions

애니메이션의 초기 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
IterationBehavior

키 프레임 애니메이션의 반복 동작입니다.

IterationCount

키 프레임 애니메이션을 반복할 횟수입니다.

KeyFrameCount

KeyFrameAnimation키 프레임 수입니다.

Properties

CompositionObject연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopBehavior

StopAnimation 호출할 때 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다.

Target

애니메이션의 대상입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)

메서드

ClearAllParameters()

애니메이션의 모든 매개 변수를 지웁니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
ClearParameter(String)

애니메이션에서 매개 변수를 지웁니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 해제, 해제 또는 재설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String, CompositionEasingFunction)

식 키 프레임을 삽입합니다.

InsertExpressionKeyFrame(Single, String)

식 키 프레임을 삽입합니다.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
SetBooleanParameter(String, Boolean)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 부울 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetColorParameter(String, Color)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Color 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject)

IAnimationObject 구현하는 개체를 ExpressionAnimation참조 매개 변수로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Matrix3x2 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Matrix4x4 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetQuaternionParameter(String, Quaternion)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Quaternion 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetReferenceParameter(String, CompositionObject)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Composition 개체에 대한 참조를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetScalarParameter(String, Single)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 스칼라 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetVector2Parameter(String, Vector2)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Vector2 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetVector3Parameter(String, Vector3)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Vector3 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetVector4Parameter(String, Vector4)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임사용할 Vector4 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상

추가 정보