InputKeyboardSource 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
현재 스레드에 대한 키보드 입력을 처리합니다.
public ref class InputKeyboardSource abstract sealed
public ref class InputKeyboardSource sealed : InputObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InputKeyboardSource final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InputKeyboardSource final : InputObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class InputKeyboardSource
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InputKeyboardSource : InputObject
Public Class InputKeyboardSource
Public NotInheritable Class InputKeyboardSource
Inherits InputObject
- 상속
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 ContentIsland에서 Esc 키 누름에 응답하는 방법을 보여 줍니다.
class RespondToKeyDown
{
InputKeyboardSource myInputKeyboardSource;
public RespondToKeyDown(Microsoft.UI.Content.ContentIsland island)
{
myInputKeyboardSource = InputKeyboardSource.GetForIsland(island);
myInputKeyboardSource.KeyDown += OnKeyDown;
}
void OnKeyDown(
InputKeyboardSource sender,
InputKeyboardSourceEventArgs args)
{
if (args.VirtualKey == Windows.System.VirtualKey.Escape)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Escape key was pressed.");
CancelCurrentOperation();
args.Handled = true;
}
}
}
메서드
GetCurrentKeyState(VirtualKey) |
현재 제공된 가상 키의 상태를 검색합니다(입력 큐에 처리되지 않은 메시지가 포함된 경우 현재 처리 중인 입력 메시지 이후일 수 있음). |
GetForIsland(ContentIsland) |
InputKeyboardSource 지정된 ContentIsland에 대한 개체를 검색합니다. |
GetKeyState(VirtualKey) |
현재 처리 중인 입력 메시지 시 제공된 가상 키의 상태를 검색합니다(입력 큐에 처리되지 않은 메시지가 포함된 경우 과거일 수 있음). |
GetKeyStateForCurrentThread(VirtualKey) |
현재 스레드에서 현재 입력 메시지의 시간에 제공된 가상 키의 상태를 검색합니다. |
이벤트
CharacterReceived |
입력 큐에서 새 문자를 받을 때 발생합니다. |
ContextMenuKey |
메뉴 가상 키(또는 Shift + F10)가 이전 KeyDown 이벤트에서 처리되지 않은 경우에 발생합니다. |
KeyDown |
ALT 키를 누르지 않을 때 사용자가 키를 누를 때 발생합니다. |
KeyUp |
사용자가 ALT 키를 누르지 않을 때 누른 키를 놓을 때 발생합니다. |
SystemKeyDown |
ALT 키도 누를 때 사용자가 키를 누를 때 발생합니다. |
SystemKeyUp |
사용자가 ALT 키를 누를 때 누른 키를 놓을 때 발생합니다. |