PointAnimation 클래스
정의
중요
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public ref class PointAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class PointAnimation
Inherits Timeline
<PointAnimation .../>
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 PointAnimation을 사용하여 EllipseGeometry의 Center 속성에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여줍니다.
// Start the animation when the object loads
void SampleApp::Page::Start_Animation(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
myStoryboard->Begin();
}
<Canvas Width="450" Height="350">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animate the center point of the ellipse from 100 X, 300 Y
to 400 X, 100 Y over 5 seconds. -->
<PointAnimation
Storyboard.TargetProperty="Center"
Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
Duration="0:0:5"
From="100,300"
To="400,100"
RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True"/>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
<Path.Data>
<!-- Describes an ellipse. -->
<EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
설명
PointAnimation을 사용하여 Point 형식인 종속성 속성의 속성 값에 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.
Point에 대한 선형 보간은 X 및 Y 값이 숫자로 처리되고 보간이 단순히 수학적 연산임을 의미합니다.
경우에 따라 대상의 속성 값인 다른 개체의 하위 속성을 대상으로 하려면 간접 속성 대상 지정을 사용해야 합니다. 예를 들어 PathGeometry의 부분에 애니메이션 효과를 주려면 간접 속성 경로의 마지막 단계가 실제로 Point 값이 될 때까지 중간 개체 속성 값 중 일부를 참조해야 합니다. 간접 속성 대상 지정 및 기타 스토리보드 애니메이션 개념에 대한 자세한 내용은 Storyboarded 애니메이션 또는 속성 경로 구문을 참조하세요.
PointAnimation에는 일반적으로 From, By 또는 To 속성 중 하나 이상이 설정되어 있지만 세 가지 속성은 모두 설정되지 않습니다.
- 에서만 다음을 수행합니다. 애니메이션은 From 속성에 지정된 값에서 애니메이션 효과를 적용할 속성의 기본 값으로 진행됩니다.
- From 및 To: 애니메이션은 From 속성에 지정된 값에서 To 속성으로 지정된 값으로 진행됩니다.
- 출처 및 기준: 애니메이션은 From 속성에 지정된 값에서 From 및 By 속성의 합계로 지정된 값으로 진행됩니다.
- 에만 해당: 애니메이션은 애니메이션 속성의 기본 값 또는 이전 애니메이션의 출력 값에서 To 속성에 지정된 값으로 진행됩니다.
- 만: 애니메이션은 애니메이션 효과를 주는 속성의 기본 값 또는 이전 애니메이션의 출력 값에서 해당 값의 합계 및 By 속성에 지정된 값으로 진행됩니다.
PointAnimation의 From, By 또는 To 속성은 Point 값이 아닙니다. 대신 이러한 항목은 Point에 대한 Nullable입니다. 기본값은 초기화되지 않은 구조체가 아니라 null입니다. 해당 null 값은 애니메이션 시스템에서 값을 구체적으로 설정하지 않은 것을 구분하는 방법입니다. Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)에는 Nullable 형식이 없으므로 IReference를 대신 사용합니다.
생성자
PointAnimation() |
PointAnimation 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 타임라인 이 시작될 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
By |
애니메이션에서 시작 값을 변경하는 총 크기를 가져오거나 설정합니다. |
ByProperty |
By 종속성 속성을 식별합니다. |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
EasingFunction |
애니메이션에 적용할 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다. |
EasingFunctionProperty |
EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다. |
EnableDependentAnimation |
종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성에서 이 애니메이션 선언을 사용할 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
EnableDependentAnimationProperty |
EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다. |
FillBehavior |
애니메이션이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
From |
애니메이션의 시작 값을 가져오거나 설정합니다. |
FromProperty |
From 종속성 속성을 식별합니다. |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
해당 부모를 기준으로 이 타임라인에 대해 진행되는 속도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
To |
애니메이션의 끝 값을 가져오거나 설정합니다. |
ToProperty |
To 종속성 속성을 식별합니다. |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
이벤트
Completed |
Storyboard 개체 재생이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |