Udostępnij za pośrednictwem


Rect3D.Union Metoda

Definicja

Aktualizuje określony Rect3D, aby odzwierciedlić związek tego Rect3D i drugi określony Rect3D.

Przeciążenia

Union(Rect3D, Rect3D)

Zwraca nowe wystąpienie Rect3D, które reprezentuje związek dwóch obiektów Rect3D.

Union(Point3D)

Aktualizuje określony Rect3D w celu odzwierciedlenia unii tego Rect3D i określonego Point3D.

Union(Rect3D)

Aktualizuje określony Rect3D, aby odzwierciedlić związek tego Rect3D i drugi określony Rect3D.

Union(Rect3D, Point3D)

Zwraca nowy Rect3D reprezentujący związek Rect3Di określony Point3D.

Union(Rect3D, Rect3D)

Zwraca nowe wystąpienie Rect3D, które reprezentuje związek dwóch obiektów Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parametry

rect1
Rect3D

Pierwszy Rect3D.

rect2
Rect3D

Drugi Rect3D.

Zwraca

Wartość Rect3D reprezentująca wynik unii rect1 i rect2.

Uwagi

Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy

Union(Point3D)

Aktualizuje określony Rect3D w celu odzwierciedlenia unii tego Rect3D i określonego Point3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parametry

point
Point3D

Point3D, którego związek z określonym Rect3D ma zostać oceniony.

Uwagi

Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy

Union(Rect3D)

Aktualizuje określony Rect3D, aby odzwierciedlić związek tego Rect3D i drugi określony Rect3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parametry

rect
Rect3D

Rect3D, którego związek z bieżącym Rect3D ma zostać oceniony.

Uwagi

Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy

Union(Rect3D, Point3D)

Zwraca nowy Rect3D reprezentujący związek Rect3Di określony Point3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parametry

rect
Rect3D

Rect3D, którego związek z bieżącym Rect3D ma zostać oceniony.

point
Point3D

Point3D, którego związek z określonym Rect3D ma zostać oceniony.

Zwraca

Wynik unii rect i point.

Uwagi

Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy