Rect3D.Union Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
Union(Rect3D, Rect3D) |
Zwraca nowe wystąpienie Rect3D, które reprezentuje związek dwóch obiektów Rect3D. |
Union(Point3D) |
Aktualizuje określony Rect3D w celu odzwierciedlenia unii tego Rect3D i określonego Point3D. |
Union(Rect3D) |
Aktualizuje określony Rect3D, aby odzwierciedlić związek tego Rect3D i drugi określony Rect3D. |
Union(Rect3D, Point3D) |
Zwraca nowy Rect3D reprezentujący związek Rect3Di określony Point3D. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parametry
Zwraca
Wartość Rect3D reprezentująca wynik unii rect1
i rect2
.
Uwagi
Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.
Dotyczy
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Parametry
Uwagi
Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.
Dotyczy
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Parametry
Uwagi
Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.
Dotyczy
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Parametry
Zwraca
Wynik unii rect
i point
.
Uwagi
Rect3D jest zwykle używana do reprezentowania granic MeshGeometry3D lub Model3D.