GLES30.GlUniformMatrix3x4fv Método
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GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer) | |
GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32) |
GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlUniformMatrix3x4fv (int location, int count, bool transpose, Java.Nio.FloatBuffer? value);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlUniformMatrix3x4fv : int * int * bool * Java.Nio.FloatBuffer -> unit
Parâmetros
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- FloatBuffer
- Atributos
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZ[FI)V", "")]
public static void GlUniformMatrix3x4fv (int location, int count, bool transpose, float[]? value, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZ[FI)V", "")>]
static member GlUniformMatrix3x4fv : int * int * bool * single[] * int -> unit
Parâmetros
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- Single[]
- offset
- Int32
- Atributos
Comentários
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