GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
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AddComponent(GKEntity) |
Adiciona, ao sistema de componentes, todos os componentes que correspondem à classe de |
AddComponent(TComponent) |
Adiciona o especificado |
AddComponent(GKEntity)
Adiciona, ao sistema de componentes, todos os componentes que correspondem à classe de entity
componente para o sistema de componentes.
[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
Parâmetros
- entity
- GKEntity
A entidade na qual pesquisar componentes compatíveis a serem adicionados.
- Atributos
Aplica-se a
AddComponent(TComponent)
Adiciona o especificado component
ao sistema de componentes.
[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit
Parâmetros
- component
- TComponent
O componente a ser adicionado.
- Atributos
Comentários
Os desenvolvedores de aplicativos devem garantir que o componente especificado seja da mesma classe que o sistema de componentes.