GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles Método
Definição
Importante
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ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D) |
Adiciona o nó ao , conectando-o GKGraphaos vizinhos mais próximos, evitando Obstacles. |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[]) |
Adiciona o nó ao , conectando-o GKGraphaos seus vizinhos mais próximos, evitando Obstacles exceto aqueles em |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
Parâmetros
- node
- GKGraphNode2D
- Atributos
Aplica-se a
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
Parâmetros
- node
- GKGraphNode2D
- obstaclesToIgnore
- GKPolygonObstacle[]
- Atributos