AudioDataStream.ReadData Método
Definição
Importante
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ReadData(Byte[]) |
Lê dados de áudio da posição atual no fluxo de dados de áudio. Aguarda se nenhum dado está disponível. |
ReadData(UInt32, Byte[]) |
Lê dados de áudio de uma posição especificada no fluxo de dados de áudio. Aguarda se nenhum dado está disponível. |
ReadData(Byte[])
Lê dados de áudio da posição atual no fluxo de dados de áudio. Aguarda se nenhum dado está disponível.
public uint ReadData (byte[] buffer);
member this.ReadData : byte[] -> uint32
Public Function ReadData (buffer As Byte()) As UInteger
Parâmetros
- buffer
- Byte[]
O buffer para receber os dados de áudio.
Retornos
O número de bytes fornecidos ou 0 quando o fluxo termina e não há mais dados disponíveis.
Comentários
O número máximo de bytes a serem lidos é determinado pelo tamanho do buffer.
Aplica-se a
ReadData(UInt32, Byte[])
Lê dados de áudio de uma posição especificada no fluxo de dados de áudio. Aguarda se nenhum dado está disponível.
public uint ReadData (uint pos, byte[] buffer);
member this.ReadData : uint32 * byte[] -> uint32
Public Function ReadData (pos As UInteger, buffer As Byte()) As UInteger
Parâmetros
- pos
- UInt32
O deslocamento do início do do fluxo em que a solicitação é iniciada, em bytes.
- buffer
- Byte[]
O buffer para receber os dados de áudio.
Retornos
O número de bytes fornecidos ou 0 quando o fluxo termina e não há mais dados disponíveis.
Comentários
O número máximo de bytes a serem lidos é determinado pelo tamanho do buffer.
Aplica-se a
Azure SDK for .NET