MDLCamera.LookAt Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
LookAt(Vector3) |
Aponta a câmera para |
LookAt(Vector3, Vector3) |
Move a câmera para |
LookAt(Vector3)
Aponta a câmera para focusPosition
.
[Foundation.Export("lookAt:")]
public virtual void LookAt (OpenTK.Vector3 focusPosition);
abstract member LookAt : OpenTK.Vector3 -> unit
override this.LookAt : OpenTK.Vector3 -> unit
Parâmetros
- focusPosition
- Vector3
- Atributos
Aplica-se a
LookAt(Vector3, Vector3)
Move a câmera para from
e aponta para focusPosition
.
[Foundation.Export("lookAt:from:")]
public virtual void LookAt (OpenTK.Vector3 focusPosition, OpenTK.Vector3 cameraPosition);
abstract member LookAt : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector3 -> unit
override this.LookAt : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector3 -> unit
Parâmetros
- focusPosition
- Vector3
- cameraPosition
- Vector3
- Atributos