MDLMesh.GenerateAmbientOcclusionTexture Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
GenerateAmbientOcclusionTexture(Single, Single, MDLObject[], String, String) |
Gera uma textura usada para simular a oclusão da luz ambiente de recessões na malha. |
GenerateAmbientOcclusionTexture(Vector2i, nint, Single, MDLObject[], String, String) |
GenerateAmbientOcclusionTexture(Single, Single, MDLObject[], String, String)
Gera uma textura usada para simular a oclusão da luz ambiente de recessões na malha.
[Foundation.Export("generateAmbientOcclusionTextureWithQuality:attenuationFactor:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:materialPropertyNamed:")]
public virtual bool GenerateAmbientOcclusionTexture (float bakeQuality, float attenuationFactor, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName, string materialPropertyName);
abstract member GenerateAmbientOcclusionTexture : single * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
override this.GenerateAmbientOcclusionTexture : single * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
Parâmetros
- bakeQuality
- Single
- attenuationFactor
- Single
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
- materialPropertyName
- String
Retornos
- Atributos
Aplica-se a
GenerateAmbientOcclusionTexture(Vector2i, nint, Single, MDLObject[], String, String)
[Foundation.Export("generateAmbientOcclusionTextureWithSize:raysPerSample:attenuationFactor:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:materialPropertyNamed:")]
public virtual bool GenerateAmbientOcclusionTexture (OpenTK.Vector2i textureSize, nint raysPerSample, float attenuationFactor, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName, string materialPropertyName);
abstract member GenerateAmbientOcclusionTexture : OpenTK.Vector2i * nint * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
override this.GenerateAmbientOcclusionTexture : OpenTK.Vector2i * nint * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
Parâmetros
- textureSize
- Vector2i
- raysPerSample
- System.System.IntPtr System.nativeint
- attenuationFactor
- Single
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
- materialPropertyName
- String
Retornos
- Atributos