SCNVector3.TransformPosition Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4) |
Aplica a transformação representada por |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3) |
Aplica a transformação representada por |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
Aplica a transformação representada por mat
a vec
.
public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3
Parâmetros
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
Retornos
Aplica-se a
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
Aplica a transformação representada por mat
a pos
e armazena o resultado em result
public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition : * * -> unit
Parâmetros
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector3