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SKFieldNode.CreateVelocityField Método

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CreateVelocityField(Vector4)

Cria um campo que atribui uma velocidade constante aos corpos da física.

CreateVelocityField(SKTexture)

Cria um campo que interpreta uma textura como uma matriz de vetores de velocidade normal e aplica essa velocidade a objetos que enumeram os locais correspondentes.

CreateVelocityField(Vector4)

Cria um campo que atribui uma velocidade constante aos corpos da física.

[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode

Parâmetros

direction
Vector4

Retornos

Atributos

Aplica-se a

CreateVelocityField(SKTexture)

Cria um campo que interpreta uma textura como uma matriz de vetores de velocidade normal e aplica essa velocidade a objetos que enumeram os locais correspondentes.

[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode

Parâmetros

velocityTexture
SKTexture

Retornos

Atributos

Aplica-se a