SKFieldNode.CreateVelocityField Método
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Importante
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Sobrecargas
CreateVelocityField(Vector4) |
Cria um campo que atribui uma velocidade constante aos corpos da física. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Cria um campo que interpreta uma textura como uma matriz de vetores de velocidade normal e aplica essa velocidade a objetos que enumeram os locais correspondentes. |
CreateVelocityField(Vector4)
Cria um campo que atribui uma velocidade constante aos corpos da física.
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
Parâmetros
- direction
- Vector4
Retornos
- Atributos
Aplica-se a
CreateVelocityField(SKTexture)
Cria um campo que interpreta uma textura como uma matriz de vetores de velocidade normal e aplica essa velocidade a objetos que enumeram os locais correspondentes.
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
Parâmetros
- velocityTexture
- SKTexture
Retornos
- Atributos