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DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Método

Definição

Define o nome para o objeto especificado.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parâmetros

instance
Object

O objeto cujo nome definir.

name
String

Um String usado como o nome do objeto.

Implementações

Exceções

Um ou ambos os parâmetros são null.

O objeto especificado por instância já tem um nome ou name já está em uso por outro objeto nomeado.

Essa propriedade foi acessada fora de uma sessão de serialização.

Comentários

O IDesignerSerializationManager.SetName método fornece uma maneira de definir o nome de um objeto existente. Isso permite a criação de uma instância do objeto por meio de uma chamada para o IDesignerSerializationManager.GetInstance método , evitando a sobrecarga do CreateInstance método.

Aplica-se a

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