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Storyboard.GetCurrentState Método

Definição

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.

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GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Retornos

ClockState

O estado atual do relógio criado para esse storyboard: Active, Filling ou Stopped.

Comentários

Este método não informa se um storyboard está em pausa. Para determinar se um storyboard está em pausa, use o GetIsPaused método.

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Aplica-se a

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Retornos

ClockState

O estado atual do relógio criado para esse storyboard: Active, Filling ou Stopped.

Comentários

Este método não informa se um storyboard está em pausa. Para determinar se um storyboard está em pausa, use o GetIsPaused método.

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Aplica-se a

GetCurrentState()

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

Retornos

ClockState

O estado atual do relógio criado para esse storyboard: Active, Filling ou Stopped.

Comentários

Este método não informa se um storyboard está em pausa. Para determinar se um storyboard está em pausa, use o GetIsPaused método.

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Aplica-se a