UIElement.CaptureMouse Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Tenta forçar a captura do mouse para esse elemento.
public:
virtual bool CaptureMouse();
public bool CaptureMouse ();
abstract member CaptureMouse : unit -> bool
override this.CaptureMouse : unit -> bool
Public Function CaptureMouse () As Boolean
Retornos
true
se o mouse for capturado com êxito; caso contrário, false
.
Implementações
Exemplos
O exemplo a seguir implementa um par de manipuladores para a combinação de entrada de mouse e chave que capturam (e descapturam) o mouse e habilitam um modo de mouse especial para exibir um modelo 3D.
private void MouseDownHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!Enabled) return;
e.Handled = true;
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.F1))
{
Reset();
return;
}
UIElement el = (UIElement)sender;
_point = e.MouseDevice.GetPosition(el);
// Initialize the center of rotation to the lookatpoint
if (!_centered)
{
ProjectionCamera camera = (ProjectionCamera)_slaves[0].Camera;
_center = camera.LookDirection;
_centered = true;
}
_scaling = (e.MiddleButton == MouseButtonState.Pressed);
if (!Keyboard.IsKeyDown(Key.Space))
_rotating = true;
else
_rotating = false;
el.CaptureMouse();
}
private void MouseUpHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!_enabled) return;
e.Handled = true;
// Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
// start at the right place.
if (_rotating)
{
_rotation = _rotationDelta * _rotation;
}
else
{
_translate += _translateDelta;
_translateDelta.X = 0;
_translateDelta.Y = 0;
}
//_scale = _scaleDelta*_scale;
UIElement el = (UIElement)sender;
el.ReleaseMouseCapture();
}
Private Sub MouseDownHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
If Not Enabled Then
Return
End If
e.Handled = True
If Keyboard.IsKeyDown(Key.F1) = True Then
Reset()
Return
End If
Dim el As UIElement = CType(sender, UIElement)
_point = e.MouseDevice.GetPosition(el)
' Initialize the center of rotation to the lookatpoint
If Not _centered Then
Dim camera As ProjectionCamera = CType(_slaves(0).Camera, ProjectionCamera)
_center = camera.LookDirection
_centered = True
End If
_scaling = (e.MiddleButton = MouseButtonState.Pressed)
If Keyboard.IsKeyDown(Key.Space) = False Then
_rotating = True
Else
_rotating = False
End If
el.CaptureMouse()
End Sub
Private Sub MouseUpHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
If Not _enabled Then
Return
End If
e.Handled = True
' Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
' start at the right place.
If _rotating = True Then
_rotation = _rotationDelta * _rotation
Else
_translate += _translateDelta
_translateDelta.X = 0
_translateDelta.Y = 0
End If
'_scale = _scaleDelta * _scale
Dim el As UIElement = CType(sender, UIElement)
el.ReleaseMouseCapture()
End Sub
Comentários
Para ser capturado, um elemento deve ser habilitado. Verifique se IsEnabled é true
antes de chamar CaptureMouse.
Se chamar CaptureMouse retornar true
, também IsMouseCapturedtrue
será .
Se a chamada CaptureMouse retornar , os GotMouseCapture eventos e IsMouseCapturedChanged serão gerados, com RoutedEventArgs.Source nos dados de evento relatados como o elemento em que o CaptureMousetrue
método é chamado. Se você forçar a captura, poderá interferir nas capturas existentes, especialmente com capturas relacionadas ao arrastar e soltar com o mouse.
Para limpar a captura do mouse de todos os elementos, chame Mouse.Capture com o element
parâmetro fornecido como null
.