22 Atributos
22.1 Geral
Grande parte da linguagem C# permite que o programador especifique informações declarativas sobre as entidades definidas no programa. Por exemplo, a acessibilidade de um método em uma classe é especificada decorando-a com os method_modifiers public
, protected
, internal
e private
.
O C# permite que os programadores inventem novos tipos de informações declarativas, chamadas de atributos. Os programadores podem anexar atributos a várias entidades do programa e recuperar informações de atributos em um ambiente de tempo de execução.
Nota: Por exemplo, uma estrutura pode definir um
HelpAttribute
atributo que pode ser colocado em determinados elementos do programa (como classes e métodos) para fornecer um mapeamento desses elementos do programa para sua documentação. nota final
Os atributos são definidos por meio da declaração de classes de atributo (§22.2), que podem ter parâmetros posicionais e nomeados (§22.2.3). Os atributos são anexados a entidades em um programa C# usando especificações de atributo (§22.3) e podem ser recuperados em tempo de execução como instâncias de atributo (§22.4).
22.2 Classes de atributo
22.2.1 Geral
Uma classe que deriva da classe System.Attribute
abstrata , direta ou indiretamente, é uma classe de atributo. A declaração de uma classe de atributo define um novo tipo de atributo que pode ser colocado em entidades do programa. Por convenção, as classes de atributo são nomeadas com um sufixo de Attribute
. Os usos de um atributo podem incluir ou omitir esse sufixo.
Uma declaração genérica de classe não deve ser utilizada System.Attribute
como classe de base direta ou indireta.
Exemplo:
public class B : Attribute {} public class C<T> : B {} // Error – generic cannot be an attribute
exemplo de fim
22.2.2 Uso de atributos
O atributo AttributeUsage
(§22.5.2) é usado para descrever como uma classe de atributo pode ser usada.
AttributeUsage
tem um parâmetro posicional (§22.2.3) que permite que uma classe de atributo especifique os tipos de entidades de programa nas quais ela pode ser usada.
Exemplo: o exemplo a seguir define uma classe de atributo chamada
SimpleAttribute
que pode ser colocada somente em class_declarations e interface_declarations e mostra vários usos doSimple
atributo.[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)] public class SimpleAttribute : Attribute { ... } [Simple] class Class1 {...} [Simple] interface Interface1 {...}
Embora esse atributo seja definido com o nome
SimpleAttribute
, quando esse atributo é usado, oAttribute
sufixo pode ser omitido, resultando no nomeSimple
abreviado . Assim, o exemplo acima é semanticamente equivalente ao seguinte[SimpleAttribute] class Class1 {...} [SimpleAttribute] interface Interface1 {...}
exemplo de fim
AttributeUsage
tem um parâmetro nomeado (§22.2.3), chamado AllowMultiple
, que indica se o atributo pode ser especificado mais de uma vez para uma determinada entidade. Se AllowMultiple
for uma classe de atributo for true, essa classe de atributo será uma classe de atributo multiuso e poderá ser especificada mais de uma vez em uma entidade. Se AllowMultiple
for uma classe de atributo for false ou não for especificada, essa classe de atributo será uma classe de atributo de uso único e poderá ser especificada no máximo uma vez em uma entidade.
Exemplo: o exemplo a seguir define uma classe de atributo multiuso chamada
AuthorAttribute
e mostra uma declaração de classe com dois usos doAuthor
atributo:[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)] public class AuthorAttribute : Attribute { public string Name { get; } public AuthorAttribute(string name) => Name = name; } [Author("Brian Kernighan"), Author("Dennis Ritchie")] class Class1 { ... }
exemplo de fim
AttributeUsage
tem outro parâmetro nomeado (§22.2.3), chamado Inherited
, que indica se o atributo, quando especificado em uma classe base, também é herdado por classes que derivam dessa classe base. Se Inherited
for uma classe de atributo for true, esse atributo será herdado. Se Inherited
for uma classe de atributo for false, esse atributo não será herdado. Se não for especificado, seu valor padrão será true.
Uma classe X
de atributo que não tem um AttributeUsage
atributo anexado a ela, como em
class X : Attribute { ... }
é equivalente ao seguinte:
[AttributeUsage(
AttributeTargets.All,
AllowMultiple = false,
Inherited = true)
]
class X : Attribute { ... }
22.2.3 Parâmetros posicionais e nomeados
As classes de atributo podem ter parâmetrosposicionais s e parâmetrosnomeados s. Cada construtor de instância pública para uma classe de atributo define uma sequência válida de parâmetros posicionais para essa classe de atributo. Cada campo e propriedade de leitura/gravação pública não estáticos para uma classe de atributo define um parâmetro nomeado para a classe de atributo. Para que uma propriedade defina um parâmetro nomeado, essa propriedade deve ter um acessador get público e um acessador set público.
Exemplo: o exemplo a seguir define uma classe de atributo chamada
HelpAttribute
que tem um parâmetro posicional,url
, e um parâmetro nomeado,Topic
. Embora não seja estático e público, a propriedadeUrl
não define um parâmetro nomeado, pois não é leitura/gravação. Dois usos desse atributo também são mostrados:[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class HelpAttribute : Attribute { public HelpAttribute(string url) // url is a positional parameter { ... } // Topic is a named parameter public string Topic { get; set; } public string Url { get; } } [Help("http://www.mycompany.com/xxx/Class1.htm")] class Class1 { } [Help("http://www.mycompany.com/xxx/Misc.htm", Topic ="Class2")] class Class2 { }
exemplo de fim
22.2.4 Tipos de parâmetros de atributo
Os tipos de parâmetros posicionais e nomeados para uma classe de atributo são limitados aos tipos de parâmetro de atributo, que são:
- Um dos seguintes tipos:
bool
,byte
,char
,double
float
int
long
sbyte
short
string
uint
ulong
ushort
- O tipo
object
. - O tipo
System.Type
. - Tipos enumerados.
- Matrizes unidimensionais dos tipos acima.
- Um argumento de construtor ou campo público que não tenha um desses tipos não deve ser usado como um parâmetro posicional ou nomeado em uma especificação de atributo.
22.3 Especificação de atributo
A especificação de atributo é a aplicação de um atributo previamente definido a uma entidade de programa. Um atributo é uma informação declarativa adicional especificada para uma entidade de programa. Os atributos podem ser especificados no escopo global (para especificar atributos no assembly ou módulo que o contém) e para type_declaration s (§14.7), class_member_declarations (§15.3), interface_member_declarations (§18.4), struct_member_declarations (§16.3), enum_member_declarations (§19.2), accessor_declarations (§15.7.3), event_accessor_ DeclaraçãoS (§15.8), elementos de parameter_lists (§15.6.2) e elementos de type_parameter_lists (§15.2.3).
Os atributos são especificados nas seções de atributos. Uma seção de atributo consiste em um par de colchetes, que circundam uma lista separada por vírgulas de um ou mais atributos. A ordem na qual os atributos são especificados em tal lista e a ordem na qual as seções anexadas à mesma entidade de programa são organizadas não são significativas. Por exemplo, as especificações [A][B]
de atributo , [B][A]
, [A, B]
, e [B, A]
são equivalentes.
global_attributes
: global_attribute_section+
;
global_attribute_section
: '[' global_attribute_target_specifier attribute_list ']'
| '[' global_attribute_target_specifier attribute_list ',' ']'
;
global_attribute_target_specifier
: global_attribute_target ':'
;
global_attribute_target
: identifier
;
attributes
: attribute_section+
;
attribute_section
: '[' attribute_target_specifier? attribute_list ']'
| '[' attribute_target_specifier? attribute_list ',' ']'
;
attribute_target_specifier
: attribute_target ':'
;
attribute_target
: identifier
| keyword
;
attribute_list
: attribute (',' attribute)*
;
attribute
: attribute_name attribute_arguments?
;
attribute_name
: type_name
;
attribute_arguments
: '(' ')'
| '(' positional_argument_list (',' named_argument_list)? ')'
| '(' named_argument_list ')'
;
positional_argument_list
: positional_argument (',' positional_argument)*
;
positional_argument
: argument_name? attribute_argument_expression
;
named_argument_list
: named_argument (',' named_argument)*
;
named_argument
: identifier '=' attribute_argument_expression
;
attribute_argument_expression
: non_assignment_expression
;
Para a global_attribute_target de produção, e no texto abaixo, o identificador deve ter uma grafia igual a assembly
ou module
, onde a igualdade é a definida em §6.4.3. Para a attribute_target de produção, e no texto abaixo, o identificador deve ter uma grafia que não seja igual a assembly
ou module
, usando a mesma definição de igualdade acima.
Um atributo consiste em um attribute_name e uma lista opcional de argumentos posicionais e nomeados. Os argumentos posicionais (se houver) precedem os argumentos nomeados. Um argumento posicional consiste em um attribute_argument_expression; um argumento nomeado consiste em um nome, seguido por um sinal de igual, seguido por um attribute_argument_expression, que, juntos, são limitados pelas mesmas regras da atribuição simples. A ordem dos argumentos nomeados não é significativa.
Observação: por conveniência, uma vírgula à direita é permitida em um global_attribute_section e uma attribute_section, assim como uma é permitida em um array_initializer (§17.7). nota final
O attribute_name identifica uma classe de atributo.
Quando um atributo é colocado no nível global, um global_attribute_target_specifier é necessário. Quando o global_attribute_target é igual a:
assembly
— o alvo é o conjunto que o contémmodule
— o destino é o módulo que o contém
Nenhum outro valor para global_attribute_target é permitido.
Os nomes de attribute_target padronizados são event
, field
, method
, property
param
, , return
, , type
e typevar
. Esses nomes de destino só devem ser usados nos seguintes contextos:
event
- um evento.field
— um campo. Um evento semelhante a um campo (ou seja, um sem acessadores) (§15.8.2) e uma propriedade implementada automaticamente (§15.7.4) também podem ter um atributo com esse destino.method
— um construtor, finalizador, método, operador, acessadores get e set de propriedade, acessadores get e set do indexador e acessadores add e remove de eventos. Um evento semelhante a um campo (ou seja, um sem acessadores) também pode ter um atributo com esse destino.param
— um acessador de conjunto de propriedades, um acessador de conjunto de indexadores, acessadores de adição e remoção de eventos e um parâmetro em um construtor, método e operador.property
— uma propriedade e um indexador.return
— um delegado, método, operador, acessador get de propriedade e acessador get indexador.type
— um delegado, classe, struct, enumeração e interface.typevar
— um parâmetro de tipo.
Determinados contextos permitem a especificação de um atributo em mais de um destino. Um programa pode especificar explicitamente o destino incluindo um attribute_target_specifier. Sem um attribute_target_specifier um padrão é aplicado, mas um attribute_target_specifier pode ser usado para afirmar ou substituir o padrão. Os contextos são resolvidos da seguinte forma:
- Para um atributo em uma declaração de delegado, o destino padrão é o delegado. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
type
— o destino é o delegadoreturn
— o destino é o valor de retorno
- Para um atributo em uma declaração de método, o destino padrão é o método. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
method
— o alvo é o métodoreturn
— o destino é o valor de retorno
- Para um atributo em uma declaração de operador, o destino padrão é o operador. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
method
— o alvo é o operadorreturn
— o destino é o valor de retorno
- Para um atributo em uma declaração de acessador get para uma declaração de propriedade ou indexador, o destino padrão é o método associado. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
method
— o alvo é o método associadoreturn
— o destino é o valor de retorno
- Para um atributo especificado em um acessador set para uma declaração de propriedade ou indexador, o destino padrão é o método associado. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
method
— o alvo é o método associadoparam
— o alvo é o único parâmetro implícito
- Para um atributo em uma declaração de propriedade implementada automaticamente, o destino padrão é a propriedade. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
field
— o destino é o campo de suporte gerado pelo compilador para a propriedade
- Para um atributo especificado em uma declaração de evento que omite event_accessor_declarations o destino padrão é a declaração de evento. Caso contrário, quando o attribute_target for igual a:
event
— o destino é a declaração de eventofield
— o alvo é o campomethod
— os objectivos são os métodos
- No caso de uma declaração de evento que não omite event_accessor_declarations o destino padrão é o método.
method
— o alvo é o método associadoparam
— o alvo é o parâmetro solitário
Em todos os outros contextos, a inclusão de um attribute_target_specifier é permitida, mas desnecessária.
Exemplo: uma declaração de classe pode incluir ou omitir o especificador
type
:[type: Author("Brian Kernighan")] class Class1 {} [Author("Dennis Ritchie")] class Class2 {}
exemplo de end.
Uma implementação pode aceitar outras attribute_targets, cujas finalidades são definidas pela implementação. Uma implementação que não reconheça tal attribute_target emitirá um aviso e ignorará o attribute_section que o contém.
Por convenção, as classes de atributo são nomeadas com um sufixo de Attribute
. Um attribute_name pode incluir ou omitir esse sufixo. Especificamente, um attribute_name é resolvido da seguinte maneira:
- Se o identificador mais à direita do attribute_name for um identificador literal (§6.4.3), o attribute_name será resolvido como um type_name (§7.8). Se o resultado não for um tipo derivado de , ocorrerá um erro em
System.Attribute
tempo de compilação. - Caso contrário,
- O attribute_name é resolvido como um type_name (§7.8), exceto que quaisquer erros são suprimidos. Se essa resolução for bem-sucedida e resultar em um tipo derivado de
System.Attribute
, o tipo será o resultado dessa etapa. - Os caracteres
Attribute
são anexados ao identificador mais à direita no attribute_name e a cadeia de caracteres resultante de tokens é resolvida como um type_name (§7.8), exceto que todos os erros são suprimidos. Se essa resolução for bem-sucedida e resultar em um tipo derivado deSystem.Attribute
, o tipo será o resultado dessa etapa.
- O attribute_name é resolvido como um type_name (§7.8), exceto que quaisquer erros são suprimidos. Se essa resolução for bem-sucedida e resultar em um tipo derivado de
Se exatamente uma das duas etapas acima resultar em um tipo derivado de System.Attribute
, esse tipo será o resultado do attribute_name. Caso contrário, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
Exemplo: se uma classe de atributo for encontrada com e sem esse sufixo, uma ambiguidade estará presente e ocorrerá um erro em tempo de compilação. Se o attribute_name for escrito de forma que seu identificador mais à direita seja um identificador literal (§6.4.3), somente um atributo sem sufixo será correspondido, permitindo que essa ambiguidade seja resolvida. O exemplo
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class Example : Attribute {} [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class ExampleAttribute : Attribute {} [Example] // Error: ambiguity class Class1 {} [ExampleAttribute] // Refers to ExampleAttribute class Class2 {} [@Example] // Refers to Example class Class3 {} [@ExampleAttribute] // Refers to ExampleAttribute class Class4 {}
mostra duas classes de atributo chamadas
Example
eExampleAttribute
. O atributo[Example]
é ambíguo, pois pode se referir a ouExample
ExampleAttribute
. O uso de um identificador literal permite que a intenção exata seja especificada em casos raros. O atributo[ExampleAttribute]
não é ambíguo (embora fosse se houvesse uma classe de atributo chamadaExampleAttributeAttribute
!). Se a declaração de classExample
for removida, ambos os atributos se referirão à classe de atributo chamadaExampleAttribute
, da seguinte maneira:[AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class ExampleAttribute : Attribute {} [Example] // Refers to ExampleAttribute class Class1 {} [ExampleAttribute] // Refers to ExampleAttribute class Class2 {} [@Example] // Error: no attribute named “Example” class Class3 {}
exemplo de fim
É um erro em tempo de compilação usar uma classe de atributo de uso único mais de uma vez na mesma entidade.
Exemplo: O exemplo
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class HelpStringAttribute : Attribute { public HelpStringAttribute(string value) { Value = value; } public string Value { get; } } [HelpString("Description of Class1")] [HelpString("Another description of Class1")] // multiple uses not allowed public class Class1 {}
resulta em um erro de tempo de compilação porque ele tenta usar
HelpString
, que é uma classe de atributo de uso único, mais de uma vez na declaração deClass1
.exemplo de fim
Uma expressão E
é um attribute_argument_expression se todas as instruções a seguir forem verdadeiras:
- O tipo de é um tipo de parâmetro de
E
atributo (§22.2.4). - Em tempo de compilação, o valor de
E
pode ser resolvido para um dos seguintes:
Exemplo:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field)] public class TestAttribute : Attribute { public int P1 { get; set; } public Type P2 { get; set; } public object P3 { get; set; } } [Test(P1 = 1234, P3 = new int[]{1, 3, 5}, P2 = typeof(float))] class MyClass {} class C<T> { [Test(P2 = typeof(T))] // Error – T not a closed type. int x1; [Test(P2 = typeof(C<T>))] // Error – C<;T>; not a closed type. int x2; [Test(P2 = typeof(C<int>))] // Ok int x3; [Test(P2 = typeof(C<>))] // Ok int x4; }
exemplo de fim
Os atributos de um tipo declarado em várias partes são determinados combinando, em uma ordem não especificada, os atributos de cada uma de suas partes. Se o mesmo atributo for colocado em várias partes, isso equivale a especificar esse atributo várias vezes no tipo.
Exemplo: As duas partes:
[Attr1, Attr2("hello")] partial class A {} [Attr3, Attr2("goodbye")] partial class A {}
são equivalentes à seguinte declaração única:
[Attr1, Attr2("hello"), Attr3, Attr2("goodbye")] class A {}
exemplo de fim
Os atributos nos parâmetros de tipo são combinados da mesma maneira.
22.4 Instâncias de atributo
22.4.1 Geral
Uma instância de atributo é uma instância que representa um atributo em tempo de execução. Um atributo é definido com uma classe de atributo, argumentos posicionais e argumentos nomeados. Uma instância de atributo é uma instância da classe de atributo que é inicializada com os argumentos posicionais e nomeados.
A recuperação de uma instância de atributo envolve processamento em tempo de compilação e tempo de execução, conforme descrito nas subcláusulas a seguir.
22.4.2 Compilação de um atributo
A compilação de um atributo com a classe T
de atributo , positional_argument_list P
, named_argument_listN
e especificada em uma entidade E
de programa é compilada em um assembly A
por meio das seguintes etapas:
- Siga as etapas de processamento em tempo de compilação para compilar um object_creation_expression do formulário new
T(P)
. Essas etapas resultam em um erro em tempo de compilação ou determinam um construtorC
de instância queT
pode ser invocado em tempo de execução. - Se
C
não tiver acessibilidade pública, ocorrerá um erro em tempo de compilação. - Para cada named_argument
Arg
emN
:- Seja
Name
o identificador do named_argumentArg
. Name
deve identificar um campo ou propriedade pública de leitura/gravação não estática emT
. SeT
não tiver esse campo ou propriedade, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
- Seja
- Se qualquer um dos valores dentro positional_argument_list
P
ou um dos valores dentro de named_argument_listN
for do tipoSystem.String
e o valor não for bem formado, conforme definido pelo Padrão Unicode, será definido pela implementação se o valor compilado é igual ao valor de tempo de execução recuperado (§22.4.3).Observação: por exemplo, uma cadeia de caracteres que contém uma unidade de código UTF-16 substituto alto que não é imediatamente seguida por uma unidade de código substituto baixa não é bem formada. nota final
- Armazene as seguintes informações (para instanciação em tempo de execução do atributo) na saída do assembly pelo compilador como resultado da compilação do programa que contém o atributo: a classe
T
de atributo , o construtorC
de instância emT
, o positional_argument_listP
, o named_argument_listN
e a entidadeE
de programa associada , com os valores resolvidos completamente em tempo de compilação.
22.4.3 Recuperação em tempo de execução de uma instância de atributo
Usando os termos definidos em §22.4.2, a instância de atributo representada por T
, C
, , P
e N
associada a E
pode ser recuperada em tempo de execução do assembly A
usando as seguintes etapas:
- Siga as etapas de processamento em tempo de execução para executar uma object_creation_expression do formulário
new T(P)
, usando o construtorC
de instância e os valores conforme determinado em tempo de compilação. Essas etapas resultam em uma exceção ou produzem uma instânciaO
deT
. - Para cada named_argument
Arg
emN
, em ordem:- Seja
Name
o identificador do named_argumentArg
. SeName
não identificar um campo ou propriedade pública de leitura/gravação não estático emO
, uma exceção será lançada. - Seja
Value
o resultado da avaliação do attribute_argument_expression deArg
. - Se
Name
identificar um campo emO
, defina esse campo comoValue
. - Caso contrário, Name identificará uma propriedade em
O
. Defina essa propriedade como Value. - O resultado é
O
, uma instância da classeT
de atributo que foi inicializada com o positional_argument_listP
e o named_argument_listN
.
- Seja
Nota: O formato para armazenar
T
,C
,P
,N
(e associá-lo aE
) eA
o mecanismo para especificarE
e recuperarT
,C
,P
,N
from (e, portanto, como uma instância deA
atributo é obtida em tempo de execução) está além do escopo desta especificação. nota final
Exemplo: em uma implementação da CLI, as
Help
instâncias de atributo no assembly criadas compilando o programa de exemplo em §22.2.3 podem ser recuperadas com o seguinte programa:public sealed class InterrogateHelpUrls { public static void Main(string[] args) { Type helpType = typeof(HelpAttribute); string assemblyName = args[0]; foreach (Type t in Assembly.Load(assemblyName).GetTypes()) { Console.WriteLine($"Type : {t}"); var attributes = t.GetCustomAttributes(helpType, false); var helpers = (HelpAttribute[]) attributes; foreach (var helper in helpers) { Console.WriteLine($"\tUrl : {helper.Url}"); } } } }
exemplo de fim
22.5 Atributos reservados
22.5.1 Geral
Vários atributos afetam a linguagem de alguma forma. Esses atributos incluem:
System.AttributeUsageAttribute
(§22.5.2), que é usado para descrever as maneiras pelas quais uma classe de atributo pode ser usada.System.Diagnostics.ConditionalAttribute
(§22.5.3), é uma classe de atributo multiuso que é usada para definir métodos condicionais e classes de atributos condicionais. Esse atributo indica uma condição testando um símbolo de compilação condicional.System.ObsoleteAttribute
(§22.5.4), que é usado para marcar um membro como obsoleto.System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderAttribute
(§22.5.5), que é usado para estabelecer um construtor de tarefas para um método assíncrono.System.Runtime.CompilerServices.CallerLineNumberAttribute
(§22.5.6.2),System.Runtime.CompilerServices.CallerFilePathAttribute
(§22.5.6.3) eSystem.Runtime.CompilerServices.CallerMemberNameAttribute
(§22.5.6.4), que são usados para fornecer informações sobre o contexto de chamada para parâmetros opcionais.
Os atributos de análise estática anulável (§22.5.7) podem melhorar a exatidão dos avisos gerados para nulidade e estados nulos (§8.9.5).
Um ambiente de execução pode fornecer atributos adicionais definidos pela implementação que afetam a execução de um programa C#.
22.5.2 O atributo AttributeUsage
O atributo AttributeUsage
é usado para descrever a maneira pela qual a classe de atributo pode ser usada.
Uma classe decorada com o AttributeUsage
atributo deve derivar de System.Attribute
, direta ou indiretamente. Caso contrário, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
Observação: para obter um exemplo de como usar esse atributo, consulte §22.2.2. nota final
22.5.3 O atributo condicional
22.5.3.1 Geral
O atributo Conditional
permite a definição de métodos condicionais e classes de atributos condicionais.
22.5.3.2 Métodos condicionais
Um método decorado com o Conditional
atributo é um método condicional. Cada método condicional é, portanto, associado aos símbolos de compilação condicional declarados em seus Conditional
atributos.
Exemplo:
class Eg { [Conditional("ALPHA")] [Conditional("BETA")] public static void M() { // ... } }
declara
Eg.M
como um método condicional associado aos dois símbolosALPHA
de compilação condicional eBETA
.exemplo de fim
Uma chamada para um método condicional será incluída se um ou mais de seus símbolos de compilação condicionais associados forem definidos no ponto de chamada, caso contrário, a chamada será omitida.
Um método condicional está sujeito às seguintes restrições:
- O método condicional deve ser um método em um class_declaration ou struct_declaration. Um erro de tempo de compilação ocorrerá se o
Conditional
atributo for especificado em um método em uma declaração de interface. - O método condicional deve ter um tipo de retorno de
void
. - O método condicional não deve ser marcado com o
override
modificador. No entanto, um método condicional pode ser marcado com ovirtual
modificador. As substituições de tal método são implicitamente condicionais e não devem ser explicitamente marcadas com umConditional
atributo. - O método condicional não deve ser uma implementação de um método de interface. Caso contrário, ocorrerá um erro em tempo de compilação.
- Os parâmetros do método condicional não devem ser parâmetros de saída.
Além disso, ocorrerá um erro em tempo de compilação se um delegado for criado a partir de um método condicional.
Exemplo: O exemplo
#define DEBUG using System; using System.Diagnostics; class Class1 { [Conditional("DEBUG")] public static void M() { Console.WriteLine("Executed Class1.M"); } } class Class2 { public static void Test() { Class1.M(); } }
declara
Class1.M
como um método condicional.Class2
Test
chama esse método. Como o símboloDEBUG
de compilação condicional é definido, seClass2.Test
for chamado, ele chamaráM
. Se o símboloDEBUG
não tivesse sido definido, entãoClass2.Test
não chamariaClass1.M
.exemplo de fim
É importante entender que a inclusão ou exclusão de uma chamada para um método condicional é controlada pelos símbolos de compilação condicional no ponto da chamada.
Exemplo: no código a seguir
// File Class1.cs: using System; using System.Diagnostics; class Class1 { [Conditional("DEBUG")] public static void F() { Console.WriteLine("Executed Class1.F"); } } // File Class2.cs: #define DEBUG class Class2 { public static void G() { Class1.F(); // F is called } } // File Class3.cs: #undef DEBUG class Class3 { public static void H() { Class1.F(); // F is not called } }
As classes
Class2
eClass3
cada uma contém chamadas para o métodoClass1.F
condicional , que é condicional com base em se está ou nãoDEBUG
definido. Como esse símbolo é definido no contexto deClass2
, mas nãoClass3
, a chamada paraF
inClass2
é incluída, enquanto a chamada paraF
inClass3
é omitida.exemplo de fim
O uso de métodos condicionais em uma cadeia de herança pode ser confuso. As chamadas feitas para um método condicional por meio base
de , do formato base.M
, estão sujeitas às regras normais de chamada de método condicional.
Exemplo: no código a seguir
// File Class1.cs using System; using System.Diagnostics; class Class1 { [Conditional("DEBUG")] public virtual void M() => Console.WriteLine("Class1.M executed"); } // File Class2.cs class Class2 : Class1 { public override void M() { Console.WriteLine("Class2.M executed"); base.M(); // base.M is not called! } } // File Class3.cs #define DEBUG class Class3 { public static void Main() { Class2 c = new Class2(); c.M(); // M is called } }
Class2
inclui uma chamada para oM
definido em sua classe base. Essa chamada é omitida porque o método base é condicional com base na presença do símboloDEBUG
, que é indefinido. Assim, o método grava apenas no console "Class2.M executed
". O uso criterioso de pp_declarations pode eliminar esses problemas.exemplo de fim
22.5.3.3 Classes de atributos condicionais
Uma classe de atributo (§22.2) decorada com um ou mais Conditional
atributos é uma classe de atributo condicional. Uma classe de atributo condicional é, portanto, associada aos símbolos de compilação condicional declarados em seus Conditional
atributos.
Exemplo:
[Conditional("ALPHA")] [Conditional("BETA")] public class TestAttribute : Attribute {}
declara
TestAttribute
como uma classe de atributo condicional associada aos símbolosALPHA
de compilações condicionais eBETA
.exemplo de fim
As especificações de atributo (§22.3) de um atributo condicional serão incluídas se um ou mais de seus símbolos de compilação condicional associados forem definidos no ponto de especificação, caso contrário, a especificação de atributo será omitida.
É importante observar que a inclusão ou exclusão de uma especificação de atributo de uma classe de atributo condicional é controlada pelos símbolos de compilação condicional no ponto da especificação.
Exemplo: No exemplo
// File Test.cs: using System; using System.Diagnostics; [Conditional("DEBUG")] public class TestAttribute : Attribute {} // File Class1.cs: #define DEBUG [Test] // TestAttribute is specified class Class1 {} // File Class2.cs: #undef DEBUG [Test] // TestAttribute is not specified class Class2 {}
as classes
Class1
eClass2
são decoradas com atributoTest
, que é condicional com base em se está ou nãoDEBUG
definido. Como esse símbolo é definido no contexto deClass1
, mas nãoClass2
, a especificação do atributo Test onClass1
é incluída, enquanto aTest
especificação do atributo onClass2
é omitida.exemplo de fim
22.5.4 O atributo Obsoleto
O atributo Obsolete
é usado para marcar tipos e membros de tipos que não devem mais ser usados.
Se um programa usar um tipo ou membro decorado com o Obsolete
atributo, o compilador deverá emitir um aviso ou um erro. Especificamente, o compilador deve emitir um aviso se nenhum parâmetro de erro for fornecido ou se o parâmetro de erro for fornecido e tiver o valor false
. O compilador emitirá um erro se o parâmetro de erro for especificado e tiver o valor true
.
Exemplo: no código a seguir
[Obsolete("This class is obsolete; use class B instead")] class A { public void F() {} } class B { public void F() {} } class Test { static void Main() { A a = new A(); // Warning a.F(); } }
A classe
A
é decorada com oObsolete
atributo. Cada uso deA
inMain
resulta em um aviso que inclui a mensagem especificada: "Esta classe está obsoleta; use a classeB
em vez disso".exemplo de fim
22.5.5 O atributo AsyncMethodBuilder
Esse atributo é descrito em §15.15.1.
22.5.6 Atributos de informações do chamador
22.5.6.1 Geral
Para fins como registro em log e relatórios, às vezes é útil para um membro da função obter determinadas informações em tempo de compilação sobre o código de chamada. Os atributos caller-info fornecem uma maneira de passar essas informações de forma transparente.
Quando um parâmetro opcional é anotado com um dos atributos caller-info, omitir o argumento correspondente em uma chamada não necessariamente faz com que o valor do parâmetro padrão seja substituído. Em vez disso, se as informações especificadas sobre o contexto de chamada estiverem disponíveis, essas informações serão passadas como o valor do argumento.
Exemplo:
public void Log( [CallerLineNumber] int line = -1, [CallerFilePath] string path = null, [CallerMemberName] string name = null ) { Console.WriteLine((line < 0) ? "No line" : "Line "+ line); Console.WriteLine((path == null) ? "No file path" : path); Console.WriteLine((name == null) ? "No member name" : name); }
Uma chamada para
Log()
sem argumentos imprimiria o número da linha e o caminho do arquivo da chamada, bem como o nome do membro no qual a chamada ocorreu.exemplo de fim
Os atributos de informações do chamador podem ocorrer em parâmetros opcionais em qualquer lugar, inclusive em declarações de delegado. No entanto, os atributos específicos caller-info têm restrições sobre os tipos dos parâmetros que podem atribuir, de modo que sempre haverá uma conversão implícita de um valor substituído para o tipo de parâmetro.
É um erro ter o mesmo atributo caller-info em um parâmetro da parte de definição e implementação de uma declaração de método parcial. Somente os atributos caller-info na parte de definição são aplicados, enquanto os atributos caller-info que ocorrem apenas na parte de implementação são ignorados.
As informações do chamador não afetam a resolução de sobrecarga. Como os parâmetros opcionais atribuídos ainda são omitidos do código-fonte do chamador, a resolução de sobrecarga ignora esses parâmetros da mesma forma que ignora outros parâmetros opcionais omitidos (§12.6.4).
As informações do chamador só são substituídas quando uma função é invocada explicitamente no código-fonte. Invocações implícitas, como chamadas implícitas de construtor pai, não têm um local de origem e não substituirão as informações do chamador. Além disso, as chamadas associadas dinamicamente não substituirão as informações do chamador. Quando um parâmetro atribuído caller-info é omitido nesses casos, o valor padrão especificado do parâmetro é usado.
Uma exceção são as expressões de consulta. Essas são consideradas expansões sintáticas e, se as chamadas forem expandidas para omitir parâmetros opcionais com atributos caller-info, as informações do chamador serão substituídas. O local usado é o local da cláusula de consulta da qual a chamada foi gerada.
Se mais de um atributo caller-info for especificado em um determinado parâmetro, eles serão reconhecidos na seguinte ordem: CallerLineNumber
, CallerFilePath
, CallerMemberName
. Considere a seguinte declaração de parâmetro:
[CallerMemberName, CallerFilePath, CallerLineNumber] object p = ...
CallerLineNumber
tem precedência e os outros dois atributos são ignorados. Se CallerLineNumber
fossem omitidos, CallerFilePath
teriam precedência e CallerMemberName
seriam ignorados. A ordenação lexical desses atributos é irrelevante.
22.5.6.2 O atributo CallerLineNumber
O atributo System.Runtime.CompilerServices.CallerLineNumberAttribute
é permitido em parâmetros opcionais quando há uma conversão implícita padrão (§10.4.2) do valor int.MaxValue
constante para o tipo do parâmetro. Isso garante que qualquer número de linha não negativo até esse valor possa ser passado sem erros.
Se uma invocação de função de um local no código-fonte omitir um parâmetro opcional com o CallerLineNumberAttribute
, um literal numérico que representa o número de linha desse local será usado como um argumento para a invocação em vez do valor do parâmetro padrão.
Se a invocação abranger várias linhas, a linha escolhida será dependente da implementação.
O número da linha pode ser afetado por #line
diretivas (§6.5.8).
22.5.6.3 O atributo CallerFilePath
O atributo System.Runtime.CompilerServices.CallerFilePathAttribute
é permitido em parâmetros opcionais quando há uma conversão implícita padrão (§10.4.2) de string
para o tipo do parâmetro.
Se uma invocação de função de um local no código-fonte omitir um parâmetro opcional com o CallerFilePathAttribute
, um literal de cadeia de caracteres que representa o caminho do arquivo desse local será usado como um argumento para a invocação em vez do valor do parâmetro padrão.
O formato do caminho do arquivo depende da implementação.
O caminho do arquivo pode ser afetado por #line
diretivas (§6.5.8).
22.5.6.4 O atributo CallerMemberName
O atributo System.Runtime.CompilerServices.CallerMemberNameAttribute
é permitido em parâmetros opcionais quando há uma conversão implícita padrão (§10.4.2) de string
para o tipo do parâmetro.
Se uma invocação de função de um local dentro do corpo de um membro de função ou dentro de um atributo aplicado ao próprio membro da função ou seu tipo de retorno, parâmetros ou parâmetros de tipo no código-fonte omitir um parâmetro opcional com o CallerMemberNameAttribute
, um literal de cadeia de caracteres que representa o nome desse membro será usado como um argumento para a invocação em vez do valor do parâmetro padrão.
Para invocações que ocorrem em métodos genéricos, somente o próprio nome do método é usado, sem a lista de parâmetros de tipo.
Para invocações que ocorrem em implementações explícitas de membros de interface, somente o próprio nome do método é usado, sem a qualificação de interface anterior.
Para invocações que ocorrem em acessadores de propriedade ou evento, o nome do membro usado é o da própria propriedade ou evento.
Para invocações que ocorrem em acessadores de indexador, o nome do membro usado é aquele fornecido por um IndexerNameAttribute
(§22.6) no membro do indexador, se presente, ou o nome Item
padrão caso contrário.
Para invocações que ocorrem em inicializadores de campo ou evento, o nome do membro usado é o nome do campo ou evento que está sendo inicializado.
Para invocações que ocorrem em declarações de construtores de instância, construtores estáticos, finalizadores e operadores, o nome do membro usado depende da implementação.
22.5.7 Atributos de análise de código
22.5.7.1 Geral
Os atributos nesta seção são usados para fornecer informações adicionais para dar suporte a um compilador que fornece nulidade e diagnóstico de estado nulo (§8.9.5). Um compilador não é necessário para executar nenhum diagnóstico de estado nulo. A presença ou ausência desses atributos não afeta a linguagem nem o comportamento de um programa. Um compilador que não fornece diagnóstico de estado nulo deve ler e ignorar a presença desses atributos. Um compilador que fornece diagnósticos de estado nulo deve usar o significado definido nesta seção para qualquer um desses atributos que ele usa para informar seus diagnósticos.
Os atributos de análise de código são declarados no namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
.
Atributo | Significado |
---|---|
AllowNull (§22.5.7.2) |
Um argumento não anulável pode ser nulo. |
DisallowNull (§22.5.7.3) |
Um argumento anulável nunca deve ser nulo. |
MaybeNull (§22.5.7.6) |
Um valor retornado não anulável pode ser nulo. |
NotNull (§22.5.7.8) |
Um valor retornado anulável nunca será nulo. |
MaybeNullWhen (§22.5.7.7) |
Um argumento não anulável pode ser nulo quando o método retorna o valor bool especificado. |
NotNullWhen (§22.5.7.10) |
Um argumento anulável não será nulo quando o método retornar o valor especificado bool . |
NotNullIfNotNull (§22.5.7.9) |
Um valor retornado não será nulo se o argumento para o parâmetro especificado não for nulo. |
DoesNotReturn (§22.5.7.4) |
Esse método nunca retorna . |
DoesNotReturnIf (§22.5.7.5) |
Esse método nunca retornará se o parâmetro associado bool tiver o valor especificado. |
As seções a seguir em §22.5.7.1 são condicionalmente normativas.
22.5.7.2 O atributo AllowNull
Especifica que um valor nulo é permitido como uma entrada, mesmo que o tipo correspondente não o permita.
Exemplo: considere a seguinte propriedade de leitura/gravação que nunca retorna
null
porque tem um valor padrão razoável. No entanto, um usuário pode dar null ao acessador set para definir a propriedade com esse valor padrão.#nullable enable public class X { [AllowNull] public string ScreenName { get => _screenName; set => _screenName = value ?? GenerateRandomScreenName(); } private string _screenName = GenerateRandomScreenName(); private static string GenerateRandomScreenName() => ...; }
Dado o seguinte uso do acessador set dessa propriedade
var v = new X(); v.ScreenName = null; // may warn without attribute AllowNull
Sem o atributo, o compilador pode gerar um aviso porque a propriedade Non-nullable-typed parece estar definida como um valor nulo. A presença do atributo suprime esse aviso. exemplo de fim
22.5.7.3 O atributo DisallowNull
Especifica que um valor nulo não é permitido como entrada, mesmo que o tipo correspondente o permita.
Exemplo: considere a propriedade a seguir na qual null é o valor padrão, mas os clientes só podem defini-lo como um valor não nulo.
#nullable enable public class X { [DisallowNull] public string? ReviewComment { get => _comment; set => _comment = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value), "Cannot set to null"); } private string? _comment = default; }
O acessador get pode retornar o valor padrão de , portanto, o compilador pode avisar que ele deve ser verificado antes do
null
acesso. Além disso, ele avisa os chamadores que, embora possa ser nulo, os chamadores não devem defini-lo explicitamente como nulo. exemplo de fim
22.5.7.4 O atributo DoesNotReturn
Especifica que um determinado método nunca retorna.
Exemplo: considere o seguinte:
public class X { [DoesNotReturn] private void FailFast() => throw new InvalidOperationException(); public void SetState(object? containedField) { if ((!isInitialized) || (containedField == null)) { FailFast(); } // null check not needed. _field = containedField; } private bool isInitialized = false; private object _field; }
A presença do atributo ajuda o compilador de várias maneiras. Primeiro, o compilador pode emitir um aviso se houver um caminho em que o método possa sair sem lançar uma exceção. Em segundo lugar, o compilador pode suprimir avisos anuláveis em qualquer código após uma chamada para esse método, até que uma cláusula catch apropriada seja encontrada. Terceiro, o código inacessível não afetará nenhum estado nulo.
O atributo não altera a análise de acessibilidade (§13.2) ou atribuição definida (§9.4) com base na presença desse atributo. Ele é usado apenas para afetar avisos de nulidade. exemplo de fim
22.5.7.5 O atributo DoesNotReturnIf
Especifica que um determinado método nunca retorna se o parâmetro associado bool
tiver o valor especificado.
Exemplo: considere o seguinte:
#nullable enable public class X { private void ThrowIfNull([DoesNotReturnIf(true)] bool isNull, string argumentName) { if (!isNull) { throw new ArgumentException(argumentName, $"argument {argumentName} can't be null"); } } public void SetFieldState(object containedField) { ThrowIfNull(containedField == null, nameof(containedField)); // unreachable code when "isInitialized" is false: _field = containedField; } private bool isInitialized = false; private object _field = default!; }
exemplo de fim
22.5.7.6 O atributo MaybeNull
Especifica que um valor retornado não anulável pode ser nulo.
Exemplo: considere o seguinte método genérico:
#nullable enable public T? Find<T>(IEnumerable<T> sequence, Func<T, bool> predicate) { ... }
A ideia desse código é que if
T
é substituído porstring
,T?
torna-se uma anotação anulável. No entanto, esse código não é legal porqueT
não está restrito a ser um tipo de referência. No entanto, adicionar este atributo resolve o problema:#nullable enable [return: MaybeNull] public T Find<T>(IEnumerable<T> sequence, Func<T, bool> predicate) { ... }
O atributo informa aos chamadores que o contrato implica um tipo não anulável, mas o valor retornado pode realmente ser
null
. exemplo de fim
22.5.7.7 O atributo MaybeNullWhen
Especifica que um argumento não anulável pode ser null
quando o método retorna o valor especificado bool
. Isso é semelhante ao MaybeNull
atributo (§22.5.7.6), mas inclui um parâmetro para o valor retornado especificado.
22.5.7.8 O atributo NotNull
Especifica que um valor anulável nunca será null
se o método retornar (em vez de gerar).
Exemplo: considere o seguinte:
#nullable enable public static void ThrowWhenNull([NotNull] object? value, string valueExpression = "") => _ = value ?? throw new ArgumentNullException(valueExpression); public static void LogMessage(string? message) { ThrowWhenNull(message, nameof(message)); Console.WriteLine(message.Length); }
Quando os tipos de referência nulos são habilitados, o método
ThrowWhenNull
é compilado sem avisos. Quando esse método retorna, ovalue
argumento tem a garantia de nãonull
ser . No entanto, é aceitável chamarThrowWhenNull
com uma referência nula. exemplo de fim
22.5.7.9 O atributo NotNullIfNotNull
Especifica que um valor retornado não null
é se o argumento para o parâmetro especificado não null
for .
Exemplo: o estado nulo de um valor retornado pode depender do estado nulo de um ou mais argumentos. Para auxiliar a análise do compilador, quando um método sempre retorna um valor não nulo quando determinados argumentos não
null
são, oNotNullIfNotNull
atributo pode ser usado. Considere o método a seguir:#nullable enable string GetTopLevelDomainFromFullUrl(string url) { ... }
Se o
url
argumento nãonull
for ,null
não será retornado. Quando as referências anuláveis estão habilitadas, essa assinatura funciona corretamente, desde que a API nunca aceite um argumento nulo. No entanto, se o argumento puder ser nulo, o valor retornado também poderá ser nulo. Para expressar esse contrato corretamente, anote este método da seguinte maneira:#nullable enable [return: NotNullIfNotNull("url")] string? GetTopLevelDomainFromFullUrl(string? url) { ... }
exemplo de fim
22.5.7.10 O atributo NotNullWhen
Especifica que um argumento anulável não será null
quando o método retornar o valor especificado bool
.
Exemplo: o método
String.IsNullOrEmpty(String)
library retornatrue
quando o argumento énull
ou uma string vazia. É uma forma de verificação nula: os chamadores não precisam verificar nulo o argumento se o método retornarfalse
. Para tornar um método como esse anulável, torne o tipo de parâmetro um tipo de referência anulável e adicione o atributo NotNullWhen:#nullable enable bool IsNullOrEmpty([NotNullWhen(false)] string? value) { ... }
exemplo de fim
22.6 Atributos para interoperação
Para interoperação com outras linguagens, um indexador pode ser implementado usando propriedades indexadas. Se nenhum IndexerName
atributo estiver presente para um indexador, o nome Item
será usado por padrão. O IndexerName
atributo permite que um desenvolvedor substitua esse padrão e especifique um nome diferente.
Exemplo: Por padrão, o nome de um indexador é
Item
. Isso pode ser substituído, da seguinte maneira:[System.Runtime.CompilerServices.IndexerName("TheItem")] public int this[int index] { get { ... } set { ... } }
Agora, o nome do indexador é
TheItem
.exemplo de fim
ECMA C# draft specification