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CAnimateCtrl::criar

Cria um controle de animação e a anexa um CAnimateCtrl objeto.

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

Parâmetros

  • dwStyle
    Especifica o estilo de controle a animação.Aplique qualquer combinação das janelas estilos descritos na seção comentários abaixo e os estilos de controle de animação descritos em Estilos de controle de animação in the Windows SDK.

  • rect
    Especifica a posição e dimensionar do controle de animação.Pode ser qualquer um CRect objeto ou um RECT estrutura.

  • pParentWnd
    Especifica a animação janela do controle pai, normalmente um CDialog. Não deve ser NULO.

  • nID
    Especifica a ID. do controle de animação

Valor de retorno

Diferente de zero se bem-sucedida; caso contrário, nenhum.

Comentários

Construir um CAnimateCtrl em duas etapas. Primeiro, telefonar construtor e, em seguida, telefonar Criar, que cria o controle de animação e a anexa o CAnimateCtrl objeto.

Aplicar o seguinte estilos de janela em um controle de animação.

  • WS_CHILD   Sempre

  • WS_VISIBLE   Em geral

  • WS_DISABLED   Raramente

Se você quiser usar estilos estendidos janelas com os controles de animação, telefonar CreateEx em vez de Criar.

Juntamente com os estilos de janela listados acima, convém aplicar um ou mais dos estilos de controle de animação para um controle de animação.Consulte o Windows SDK Para obter mais informações sobre estilos de controle de animação.

Exemplo

Consulte o exemplo para CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Requisitos

Cabeçalho: afxcmn.h

Consulte também

Referência

Classe CAnimateCtrl

Gráfico de hierarquia

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::em aberto

CAnimateCtrl::executar

CAnimateCtrl::Seek

Outros recursos

CAnimateCtrl membros