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CAnimateCtrl::executar

Chame essa função para executar um clipe AVI em um controle de animação.

BOOL Play(
   UINT nFrom,
   UINT nTo,
   UINT nRep 
);

Parâmetros

  • nFrom
    Índice baseado em zero do quadro em que começa a reprodução.O valor deve ser menos de 65.536.Valor 0 significa que começa com o primeiro quadro no clipe AVI.

  • nTo
    Índice baseado em zero do quadro onde reproduzir extremidades.O valor deve ser menos de 65.536.Um valor de – 1 significa que terminam com o último quadro no clipe AVI.

  • nRep
    Número de vezes para reproduzir o clipe AVI.Um valor de – 1 significa reproduzir indefinidamente no arquivo.

Valor de retorno

Diferente de zero se bem-sucedida; caso contrário, nenhum.

Comentários

O controle de animação tocará o clipe em segundo plano enquanto o thread continua em execução.Se o controle de animação tiver ACS_TRANSPARENT estilo, o clipe AVI será executado usando um plano de fundo transparente, em vez da cor do plano de fundo especificada no clipe de animação.

Exemplo

Consulte o exemplo para CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Requisitos

Cabeçalho: afxcmn.h

Consulte também

Referência

Classe CAnimateCtrl

Gráfico de hierarquia

CAnimateCtrl::em aberto

CAnimateCtrl::Stop

CAnimateCtrl::Seek

CAnimateCtrl::criar

Outros recursos

CAnimateCtrl membros