GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync Método
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SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
Define o caminho de inicialização para os parâmetros executáveis e de inicialização do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
Define o caminho de inicialização para o executável do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)
Define o caminho de inicialização para os parâmetros executáveis e de inicialização do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction
Parâmetros
- executableFile
- IStorageFile
Retornos
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduzida na v2.0)
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Funcionalidades do aplicativo |
gameList
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Comentários
Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.
Aplica-se a
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)
Define o caminho de inicialização para o executável do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction
Parâmetros
- executableFile
- IStorageFile
- launchParams
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Retornos
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduzida na v2.0)
|
Funcionalidades do aplicativo |
gameList
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Comentários
Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.