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GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync Método

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SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)

Define o caminho de inicialização para os parâmetros executáveis e de inicialização do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle.

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)

Define o caminho de inicialização para o executável do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle.

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)

Define o caminho de inicialização para os parâmetros executáveis e de inicialização do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle.

public:
 virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction

Parâmetros

executableFile
IStorageFile

Retornos

Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduzida na v2.0)
Funcionalidades do aplicativo
gameList

Comentários

Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.

Aplica-se a

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)

Define o caminho de inicialização para o executável do jogo. Isso poderá falhar se LaunchableState estiver definido como ByTitle.

public:
 virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction

Parâmetros

executableFile
IStorageFile
launchParams
String

Platform::String

winrt::hstring

Retornos

Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduzida na v2.0)
Funcionalidades do aplicativo
gameList

Comentários

Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.

Aplica-se a