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AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager Método

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CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory)

Cria um objeto AudioCaptureEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica.

CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory, AudioProcessing)

Cria um objeto AudioCaptureEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica e modo de processamento de áudio.

CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory)

Cria um objeto AudioCaptureEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica.

public:
 static AudioCaptureEffectsManager ^ CreateAudioCaptureEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, MediaCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioCaptureEffectsManager")]
 static AudioCaptureEffectsManager CreateAudioCaptureEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, MediaCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioCaptureEffectsManager")]
public static AudioCaptureEffectsManager CreateAudioCaptureEffectsManager(string deviceId, MediaCategory category);
function createAudioCaptureEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioCaptureEffectsManager (deviceId As String, category As MediaCategory) As AudioCaptureEffectsManager

Parâmetros

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

A ID do dispositivo.

category
MediaCategory

A categoria de mídia.

Retornos

O novo gerenciador de efeitos de captura de áudio.

Atributos

Confira também

Aplica-se a

CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory, AudioProcessing)

Cria um objeto AudioCaptureEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica e modo de processamento de áudio.

public:
 static AudioCaptureEffectsManager ^ CreateAudioCaptureEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, MediaCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioCaptureEffectsManagerWithMode")]
 static AudioCaptureEffectsManager CreateAudioCaptureEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, MediaCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioCaptureEffectsManagerWithMode")]
public static AudioCaptureEffectsManager CreateAudioCaptureEffectsManager(string deviceId, MediaCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioCaptureEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioCaptureEffectsManager (deviceId As String, category As MediaCategory, mode As AudioProcessing) As AudioCaptureEffectsManager

Parâmetros

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

A ID do dispositivo.

category
MediaCategory

A categoria de mídia.

mode
AudioProcessing

O modo de processamento de áudio.

Retornos

O novo gerenciador de efeitos de captura de áudio.

Atributos

Confira também

Aplica-se a