DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest Método
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GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage) |
Retorna um WebSocket de fluxo do lado do servidor para uso com o Device Portal. |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean) |
Retorna um WebSocket de fluxo do lado do servidor para uso com o Device Portal. |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage)
Retorna um WebSocket de fluxo do lado do servidor para uso com o Device Portal.
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage) As ServerStreamWebSocket
Parâmetros
- request
- HttpRequestMessage
A mensagem de solicitação HTTP (encontrada como uma propriedade da classe DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs ).
Retornos
Um objeto WebSocket de fluxo do lado do servidor que pode ser usado com o Device Portal.
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1803 (introduzida na 10.0.17134.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v6.0)
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Aplica-se a
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean)
Retorna um WebSocket de fluxo do lado do servidor para uso com o Device Portal.
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request, Platform::String ^ protocol, unsigned int outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request, winrt::hstring const& protocol, uint32_t const& outboundBufferSizeInBytes, bool const& noDelay);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request, string protocol, uint outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request, protocol, outboundBufferSizeInBytes, noDelay)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage, protocol As String, outboundBufferSizeInBytes As UInteger, noDelay As Boolean) As ServerStreamWebSocket
Parâmetros
- request
- HttpRequestMessage
A mensagem de solicitação HTTP (encontrada como uma propriedade da classe DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs ).
- protocol
-
String
Platform::String
winrt::hstring
O subpro protocolo que este WebSocket usará.
- outboundBufferSizeInBytes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
O tamanho, em bytes, do buffer de envio a ser usado para enviar dados em um objeto ServerMessageWebSocket .
- noDelay
-
Boolean
bool
Um valor booliano que indica se o algoritmo de Nagle é usado neste objeto WebSocket. Consulte a classe StreamSocketControl para obter mais informações sobre o algoritmo de Nagle.
Retornos
Um objeto WebSocket de fluxo do lado do servidor que pode ser usado com o Device Portal.
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1803 (introduzida na 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v6.0)
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