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Método GraphicsPath::AddBezier(REAL, REAL, REAL, REAL, REAL, REAL, REAL,REAL,REAL,REAL) (gdipluspath.h)

O método GraphicsPath::AddBezier adiciona um spline Bézier à figura atual desse caminho.

Sintaxe

Status AddBezier(
  [in] REAL x1,
  [in] REAL y1,
  [in] REAL x2,
  [in] REAL y2,
  [in] REAL x3,
  [in] REAL y3,
  [in] REAL x4,
  [in] REAL y4
);

Parâmetros

[in] x1

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada x do ponto inicial do spline Bézier.

[in] y1

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada y do ponto de partida do spline Bézier.

[in] x2

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada x do primeiro ponto de controle do spline Bézier.

[in] y2

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada y do primeiro ponto de controle do spline Bézier.

[in] x3

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada x do segundo ponto de controle do spline Bézier.

[in] y3

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada y do segundo ponto de controle do spline Bézier.

[in] x4

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada x do ponto final do spline Bézier.

[in] y4

Tipo: REAL

Número real que especifica a coordenada y do ponto final do spline Bézier.

Valor de retorno

Tipo: Status

Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status.

Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows XP, Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
servidor com suporte mínimo Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
da Plataforma de Destino Windows
cabeçalho gdipluspath.h (inclua Gdiplus.h)
biblioteca Gdiplus.lib
de DLL Gdiplus.dll

Consulte também

Métodos AddBezier

Métodos AddBeziers

métodos AddCurve

Bézier Splines

recorte de com um de região

de construção e desenho

criando um de gradiente de caminho

desenho de splines Bézier

GraphicsPath

caminhos