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Método GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) (gdipluspath.h)

O método GraphicsPath::AddBeziers adiciona uma sequência de splines Bézier conectados à figura atual desse caminho.

Sintaxe

Status AddBeziers(
  const PointF *points,
  INT          count
);

Parâmetros

points

Ponteiro para uma matriz de pontos iniciais, pontos de término e pontos de controle para os splines conectados. O primeiro spline é construído do primeiro ponto até o quarto ponto na matriz e usa o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle. Cada spline subsequente na sequência precisa exatamente de mais três pontos: o ponto final do spline anterior é usado como ponto de partida, os dois pontos seguintes na sequência são pontos de controle e o terceiro ponto é o ponto final.

count

Inteiro que especifica o número de elementos na matriz de pontos.

Valor de retorno

Tipo de : de Status

Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status.

Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status.

Observações

Exemplos

O exemplo a seguir cria um caminho de objeto GraphicsPath, adiciona uma sequência de duas splines Bézier conectadas ao caminho, fecha a figura atual (a única figura nesse caso) e, em seguida, desenha o caminho.

VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   Point pts[] = {Point(50,50),
                  Point(60,20),
                  Point(70,100),
                  Point(80,50),
                  Point(120,40),
                  Point(150,80),
                  Point(170,30)};

   path.AddBeziers(pts, 7);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho gdipluspath.h

Consulte também

Métodos AddBezier

Métodos AddBeziers

métodos AddCurve

Bézier Splines

recorte de com um de região

de construção e desenho

criando um de gradiente de caminho

desenho de splines Bézier

GraphicsPath

caminhos

do ponto de