Constantes Direct3D
Esta seção contém informações de referência para as constantes definidas no Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY – Especificar a prioridade de um recurso
D3DADAPTER_DEFAULT – Constante do adaptador de exibição primário
D3DCAPS2 – Sinalizadores de funcionalidade do driver
D3DCAPS3 – Sinalizadores de funcionalidade do driver
D3DCLEAR - Constantes claras de estêncil
-
Diferenças entre Direct3D 9 e Direct3D 9Ex:
Essa constante está disponível apenas no Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS - Número máximo de glifos de texto a serem redigidos -
Diferenças entre Direct3D 9 e Direct3D 9Ex:
Essa constante está disponível apenas no Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO – Dimensões máximas de filtros de convolução de textura D3DCREATE - Constantes de criação de dispositivo
D3DCURSORCAPS – Constantes de cursor de dispositivo
D3DDEVCAPS2 – Constantes de funcionalidade do driver
D3DDTCAPS – Constantes de dados de vértice
D3DENUM - Constantes de enumeração
D3DERR Constantes de valor retornado
D3DFVF – Constantes de formato de vértice flexível
D3DLOCK – Constantes de bloqueio
D3DPMISCCAPS – Constantes primitivas do driver
D3DPRESENT - Constantes de tempo de apresentação
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - Constantes de quantidade de buffer de backup
D3DPRESENTFLAG - Constantes de apresentação
D3DPSHADERCAPS2_0 - Constantes "2_0 Estendidas" do sombreador de pixel
D3DPTFILTERCAPS - Constantes de filtragem de textura
D3DSTENCILCAPS – Sinalizadores de funcionalidade do estêncil do driver
D3DTA - Constantes de argumento de textura
D3DTSS_TCI - Constantes de coordenadas de textura
D3DUSAGE – Constantes de uso de recursos
D3DUSAGE_QUERY – Constantes de uso da consulta de recursos
D3DVS20CAPS - Constantes de sombreador de vértice "2_0 Estendido"
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER – Exemplos de sombreador de vértice
D3DVTXPCAPS – Constantes de criação de dispositivo
S_PRESENT – alguns códigos de retorno de dispositivo possíveis
Outras constantes Direct3D – Outras constantes
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