GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
Установите параметров конфигурации, который будет выбирать конфигурацию по крайней мере с указанной глубинойSize и набором элементовSize, а также точно указанный redSize, greenSize, blueSize и alphaSize. |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
Установите средство выбора конфигурации, которое будет выбирать конфигурацию как можно ближе к 16-разрядной RGB, с дополнительным буфером глубины или без нее как можно ближе к 16-разрядным. |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Установите параметров конфигурации, который будет выбирать конфигурацию по крайней мере с указанной глубинойSize и набором элементовSize, а также точно указанный redSize, greenSize, blueSize и alphaSize. |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
Установите параметров конфигурации, который будет выбирать конфигурацию по крайней мере с указанной глубинойSize и набором элементовSize, а также точно указанный redSize, greenSize, blueSize и alphaSize.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
Параметры
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
SetEGLConfigChooser(Boolean)
Установите средство выбора конфигурации, которое будет выбирать конфигурацию как можно ближе к 16-разрядной RGB, с дополнительным буфером глубины или без нее как можно ближе к 16-разрядным.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
Параметры
- needDepth
- Boolean
needDepth
- Атрибуты
Комментарии
Установите средство выбора конфигурации, которое будет выбирать конфигурацию как можно ближе к 16-разрядной RGB, с дополнительным буфером глубины или без нее как можно ближе к 16-разрядным.
Если этот метод вызывается, его необходимо вызвать перед #setRenderer(Renderer)
вызовом.
Если метод setEGLConfigChooser не вызывается, то по умолчанию представление выбирает RGB_888 поверхность с глубиной буфера глубины не менее 16 бит.
Документация по Java для android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Установите параметров конфигурации, который будет выбирать конфигурацию по крайней мере с указанной глубинойSize и набором элементовSize, а также точно указанный redSize, greenSize, blueSize и alphaSize.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
Параметры
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- Атрибуты
Комментарии
Установите параметров конфигурации, который будет выбирать конфигурацию по крайней мере с указанной глубинойSize и набором элементовSize, а также точно указанный redSize, greenSize, blueSize и alphaSize.
Если этот метод вызывается, его необходимо вызвать перед #setRenderer(Renderer)
вызовом.
Если метод setEGLConfigChooser не вызывается, то по умолчанию представление выбирает RGB_888 поверхность с глубиной буфера глубины не менее 16 бит.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.