структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 (d3d12umddi.h)
Содержит данные параметров отображения.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;
Члены
ResourceBindingTier
Уровень привязки ресурсов.
ConservativeRasterizationTier
Консервативный уровень растеризации.
TiledResourcesTier
Уровень ресурсов с плитками.
CrossNodeSharingTier
Уровень общего доступа между узлами.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Индекс массива VP и RT из любого растра для подачи шейдера поддерживается без эмуляции GS.
OutputMergerLogicOp
Параметр логики слияния выходных данных.
ResourceHeapTier
Уровень кучи ресурсов.
DepthBoundsTestSupported
Поддерживается тест границ глубины.
ProgrammableSamplePositionsTier
Программируемый уровень позиций с примерами.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Копирование запросов меток времени очереди поддерживается.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Запись флагов немедленной очереди буфера.
ViewInstancingTier
Просмотр уровня instancing.
BarycentricsSupported
Поддерживается barycentrics.
ReservedBufferPlacementSupported
Поддерживается размещение зарезервированного буфера. Поддерживает только 64 КБ, выровненные MSAA.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Детерминированный 64 КБ неопределенный swizzle.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Указывает, поддерживает ли оборудование текстуры разреженного объема только для SRV.
RenderPassTier
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER, поддерживаемые оборудованием.
RaytracingTier
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER, поддерживаемые оборудованием.
VariableShadingRateTier
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER, поддерживаемые оборудованием.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Указывает, что примитивная скорость заливки поддерживается при индексировании окна просмотра.
AdditionalShadingRatesSupported
Указывает, что поддерживаются дополнительные показатели заливки.
ShadingRateImageTileSize
Размер плитки изображения скорости затенения.
BackgroundProcessingSupported
BOOL указывает, что драйвер поддерживает фоновую обработку.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 версии 1903 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |