перечисление D3D10_MESSAGE_CATEGORY (d3d10sdklayers.h)
Категории сообщений отладки. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с id3D10InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с ID3D10InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра информационной очереди эти значения можно использовать для разрешения или запрета передачи сообщений любых категорий через фильтры хранения и извлечения.
Синтаксис
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Константы
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Значение: 0 Определяемое пользователем сообщение. См . раздел ID3D10InfoQueue::AddMessage. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Комментарии
Это часть функции очереди сведений. См . интерфейс ID3D10InfoQueue.
Требования
Верхняя часть | d3d10sdklayers.h (включая D3D10.h) |