Перечисления ядра Direct3D 10
Этот раздел содержит сведения о следующих основных перечислениях:
Перечисление | Описание |
---|---|
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG | Необязательные флаги, управляющие тем, что происходит при извлечении данных путем вызова ID3D10Asynchronous::GetData. |
D3D10_BLEND | Параметры смешения. |
D3D10_BLEND_OP | Операции смешения между исходными и целевыми пикселями. |
D3D10_CLEAR_FLAG | Указывает, какие части трафарета глубины следует очистить. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE | Маски для записи цветов. |
D3D10_COMPARISON_FUNC | Функции сравнения. |
D3D10_COUNTER | Типы счетчиков производительности. |
D3D10_COUNTER_TYPE | Тип данных счетчика. |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG | Флаги создания устройств. |
D3D10_CULL_MODE | Режимы отброса растеризатора. |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK | Определяет, какая часть набора элементов глубины доступна для записи. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES | Используется в вызовах функций интерфейса ID3D10StateBlock . |
D3D10_DRIVER_TYPE | Тип драйвера устройства. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 | Версия аппаратного ускорения. |
D3D10_FILL_MODE | Режимы заполнения растеризатора. |
D3D10_FILTER | Типы фильтров выборки. |
D3D10_FILTER_TYPE | Типы фильтров выборки текстур. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT | Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и конкретного устройства. См . раздел ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | Типы входных данных. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY | Категории сообщений отладки. |
D3D10_MESSAGE_ID | Уникальный идентификатор отладочного сообщения. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY | Серьезность сообщения отладки. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Типы топологии примитива или способ упорядочения данных примитива. |
D3D10_QUERY | Типы запросов. |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG | Флаги, описывающие прочее поведение запросов. |
D3D10_RAISE_FLAG | Флаги, указывающие, как обрабатывать внутренние ошибки драйвера. |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE | Регистрировать типы компонентов, обычно используемые в D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC. |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE | Тип возвращаемого значения ресурса. См . D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC. |
D3D10_STENCIL_OP | Операции с набором элементов. |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE | Действия, выполняемые, когда координата текстуры находится за пределами текстуры. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE | Различные грани текстуры куба. |
Связанные темы