Поделиться через


Перечисления ядра Direct3D 10

Этот раздел содержит сведения о следующих основных перечислениях:

Перечисление Описание
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG Необязательные флаги, управляющие тем, что происходит при извлечении данных путем вызова ID3D10Asynchronous::GetData.
D3D10_BLEND Параметры смешения.
D3D10_BLEND_OP Операции смешения между исходными и целевыми пикселями.
D3D10_CLEAR_FLAG Указывает, какие части трафарета глубины следует очистить.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE Маски для записи цветов.
D3D10_COMPARISON_FUNC Функции сравнения.
D3D10_COUNTER Типы счетчиков производительности.
D3D10_COUNTER_TYPE Тип данных счетчика.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG Флаги создания устройств.
D3D10_CULL_MODE Режимы отброса растеризатора.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK Определяет, какая часть набора элементов глубины доступна для записи.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Используется в вызовах функций интерфейса ID3D10StateBlock .
D3D10_DRIVER_TYPE Тип драйвера устройства.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Версия аппаратного ускорения.
D3D10_FILL_MODE Режимы заполнения растеризатора.
D3D10_FILTER Типы фильтров выборки.
D3D10_FILTER_TYPE Типы фильтров выборки текстур.
D3D10_FORMAT_SUPPORT Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и конкретного устройства. См . раздел ID3D10Device::CheckFormatSupport.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION Типы входных данных.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Категории сообщений отладки.
D3D10_MESSAGE_ID Уникальный идентификатор отладочного сообщения.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Серьезность сообщения отладки.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Типы топологии примитива или способ упорядочения данных примитива.
D3D10_QUERY Типы запросов.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG Флаги, описывающие прочее поведение запросов.
D3D10_RAISE_FLAG Флаги, указывающие, как обрабатывать внутренние ошибки драйвера.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE Регистрировать типы компонентов, обычно используемые в D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE Тип возвращаемого значения ресурса. См . D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
D3D10_STENCIL_OP Операции с набором элементов.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE Действия, выполняемые, когда координата текстуры находится за пределами текстуры.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE Различные грани текстуры куба.

 

Справочник по ядрам