Поделиться через


Метод TextureBrush::MultiplyTransform (gdiplusbrush.h)

Метод TextureBrush::MultiplyTransform обновляет матрицу преобразования этой кисти с помощью собственного произведения и другой матрицы.

Синтаксис

Status MultiplyTransform(
  [in] const Matrix *matrix,
  [in] MatrixOrder  order
);

Параметры

[in] matrix

Тип: Матрица*

Указатель на матрицу, которую необходимо умножить на текущую матрицу преобразования этой кисти.

[in] order

Тип: MatrixOrder

Необязательный элемент. Элемент перечисления MatrixOrder , указывающий порядок умножения. MatrixOrderPrepend указывает, что переданная матрица находится слева, а MatrixOrderAppend указывает, что переданная матрица находится справа. Значение по умолчанию — MatrixOrderPrepend.

Возвращаемое значение

Тип: Состояние

В случае успешного выполнения метода возвращается ОК, который является элементом перечисления Status .

Если метод завершается сбоем, он возвращает один из других элементов перечисления Status .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows XP, Windows 2000 Professional [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows 2000 Server [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header gdiplusbrush.h (включая Gdiplus.h)
Библиотека Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

См. также раздел

Кисти и закрашенные фигуры

Заполнение фигуры текстурой изображения

Матрица

Матричное представление преобразований

TextureBrush

TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::ResetTransform

TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Преобразования