Поделиться через


Перечисление D3D10_TEXTURECUBE_FACE (d3d10.h)

Различные грани текстуры куба.

Синтаксис

typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;

Константы

 
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X
Значение: 0
Положительное лицо X.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X
Значение: 1
Отрицательное лицо X.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y
Значение: 2
Положительное лицо Y.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y
Значение: 3
Отрицательное лицо Y.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z
Значение: 4
Положительное лицо Z.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z
Значение: 5
Отрицательное лицо Z.

Требования

   
Верхняя часть d3d10.h

См. также раздел

Основные перечисления