перечисление D3D10_MESSAGE_SEVERITY (d3d10sdklayers.h)
Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди.
Синтаксис
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Константы
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Значение: 0 Определяет определенный тип повреждения, который произошел. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Определяет сообщение об ошибке. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Определяет предупреждающее сообщение. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO Определяет информационное сообщение. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE |
Комментарии
Используйте эти значения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения для информационной очереди (см . D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Этот API используется id3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.
Требования
Верхняя часть | d3d10sdklayers.h (включая D3D10.h) |