Поделиться через


перечисление D3D10_MESSAGE_SEVERITY (d3d10sdklayers.h)

Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди.

Синтаксис

typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Константы

 
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Значение: 0
Определяет определенный тип повреждения, который произошел.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Определяет сообщение об ошибке.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Определяет предупреждающее сообщение.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Определяет информационное сообщение.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE

Комментарии

Используйте эти значения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения для информационной очереди (см . D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Этот API используется id3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.

Требования

   
Верхняя часть d3d10sdklayers.h (включая D3D10.h)

См. также раздел

Основные перечисления