Заголовок d3d11sdklayers.h
Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11sdklayers.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
ID3D11Debug Интерфейс отладки управляет параметрами отладки, проверяет состояние конвейера и может использоваться только в том случае, если отладочный уровень включен. (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue Интерфейс информационной очереди хранит, извлекает и фильтрует отладочные сообщения. Очередь состоит из очереди сообщений, необязательного стека фильтров хранилища и необязательного стека фильтров извлечения. (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions Интерфейс отслеживания по умолчанию задает параметры отслеживания ссылок по умолчанию. |
ID3D11RefTrackingOptions Интерфейс отслеживания задает параметры отслеживания ссылок. |
ID3D11SwitchToRef Интерфейс ID3D11SwitchToRef |
ID3D11TracingDevice Интерфейс устройства трассировки задает сведения об отслеживании шейдера, что обеспечивает точное ведение журнала и воспроизведение выполнения шейдера. |
Структуры
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Фильтр сообщений отладки; содержит список типов сообщений, которые необходимо разрешить или запретить. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Разрешить или запретить передачу определенных типов сообщений через фильтр. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE Сообщение об отладке в очереди сведений. (D3D11_MESSAGE) |
Перечисления
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Категории сообщений отладки. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID Отладка сообщений для настройки фильтра информационной очереди (см. D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Отладка уровней серьезности сообщений для информационной очереди. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS Параметры для объема сведений о времени существования объекта устройства. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Параметры, определяющие способ выполнения отслеживания отладки шейдера. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Указывает, какие типы ресурсов следует отслеживать. |