Поделиться через


Заголовок d3d11sdklayers.h

Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:

d3d11sdklayers.h содержит следующие программные интерфейсы:

Интерфейсы

 
ID3D11Debug

Интерфейс отладки управляет параметрами отладки, проверяет состояние конвейера и может использоваться только в том случае, если отладочный уровень включен. (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

Интерфейс информационной очереди хранит, извлекает и фильтрует отладочные сообщения. Очередь состоит из очереди сообщений, необязательного стека фильтров хранилища и необязательного стека фильтров извлечения. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

Интерфейс отслеживания по умолчанию задает параметры отслеживания ссылок по умолчанию.
ID3D11RefTrackingOptions

Интерфейс отслеживания задает параметры отслеживания ссылок.
ID3D11SwitchToRef

Интерфейс ID3D11SwitchToRef
ID3D11TracingDevice

Интерфейс устройства трассировки задает сведения об отслеживании шейдера, что обеспечивает точное ведение журнала и воспроизведение выполнения шейдера.

Структуры

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Фильтр сообщений отладки; содержит список типов сообщений, которые необходимо разрешить или запретить. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Разрешить или запретить передачу определенных типов сообщений через фильтр. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

Сообщение об отладке в очереди сведений. (D3D11_MESSAGE)

Перечисления

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Категории сообщений отладки. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Отладка сообщений для настройки фильтра информационной очереди (см. D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Отладка уровней серьезности сообщений для информационной очереди. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

Параметры для объема сведений о времени существования объекта устройства.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Параметры, определяющие способ выполнения отслеживания отладки шейдера.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Указывает, какие типы ресурсов следует отслеживать.