структура D3DXVECTOR2_16F
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Описывает двухкомпонентный вектор, включая перегрузки операторов и приведения типов. Аналогично D3DXVECTOR2, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z.
Синтаксис
typedef struct D3DXVECTOR2_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
Члены
Комментарии
D3DXVECTOR2_16F имеет следующие расширения C++.
Расширения D3DXVECTOR2_16F
typedef struct D3DXVECTOR2_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR2_16F() {};
D3DXVECTOR2_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел